在模擬的 3D 空間中轉換物件

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您可以用投影轉換來轉換物件,建立在 3D 空間中旋轉物件的外觀。

tip note秘訣:

Microsoft Expression Blend 隨附說明投影轉換的範例程式碼。若要開啟 Expression Blend 中的範例,請按一下 [說明] 功能表上的 [歡迎畫面],然後按一下 [範例] 索引標籤,再按一下 [Zune3D]。

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在模擬的 3D 空間中移動物件的中心點

投影中心點會決定物件在模擬的 3D 空間中旋轉或位移的中心位置。當值為 0, 0, 0 時,中心點為物件週框方塊的左上角。當值為 1, 1, 0 時,中心點為物件週框方塊的右下角。大於 1 的值會將中心點置於週框方塊以外。

  1. 在 [物件與時間軸] 面板或畫板上選取要旋轉的物件。

  2. 在 [屬性] 面板的 [轉換] 類別中,於 [投影] 下,按一下 [旋轉中心] 索引標籤 Ee341417.49772b0c-095e-450b-967e-75dc1858966f(zh-tw,Expression.40).png

  3. 變更 [X]、[Y] 和 [Z] 屬性的值。

    Note注意:

    [Z] 屬性僅會影響全域位移。

在模擬的 3D 空間中旋轉物件

[X]、[Y] 和 [Z] 旋轉屬性指的是發生旋轉的軸和中心點。

  1. 在 [物件與時間軸] 面板或畫板上選取要旋轉的物件。

  2. 在 [屬性] 面板的 [轉換] 類別中,於 [投影] 下,按一下 [旋轉] 索引標籤 Ee341417.321b430b-5c8e-47dc-93f8-0e85ac32cca5(zh-tw,Expression.40).png

  3. 變更 [X]、[Y] 和 [Z] 屬性的值,或拖曳投影球以變更值。

    使用投影球來旋轉物件

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在模擬的 3D 空間中相對於螢幕位移物件

全域位移會決定物件如何相對於螢幕平面而平移。例如,當您在 [全域位移] 索引標籤上變更 [X] 屬性時,是沿著螢幕的 X 軸左右移動物件,不論物件的投影如何旋轉。

  1. 在 [物件與時間軸] 面板或畫板上選取要旋轉的物件。

  2. 在 [屬性] 面板的 [轉換] 類別中,於 [投影] 下,按一下 [全域位移] 索引標籤 Ee341417.b4dc507f-1887-4dfa-ac1a-96106e083251(zh-tw,Expression.40).png

  3. 變更 [X]、[Y] 和 [Z] 屬性的值。

    變更全域位移

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在模擬的 3D 空間中相對於其原點位移物件

區域位移會決定物件如何相對於物件平面而平移。例如,如果您將 [旋轉] 索引標籤上的 [Y] 屬性變更為 30 度,表示您將物件的平面變更為朝向右側傾斜。如果您變更 [區域位移] 索引標籤上的 [X] 屬性值,物件會朝向您而向右側移動,或遠離您而朝左側移動。

  1. 在 [物件與時間軸] 面板或畫板上選取要旋轉的物件。

  2. 在 [屬性] 面板的 [轉換] 類別中,於 [投影] 下,按一下 [區域位移] 索引標籤 Ee341417.8fef46b2-feb1-4c7b-8dd7-563dd998b6a7(zh-tw,Expression.40).png

    變更區域位移

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在 2D 空間中轉換物件

當您開始修改 [Projection] 屬性時,針對 2D 轉換的畫板控點會關閉。若要恢復 2D 轉換控點,請關閉投影。

  • 在 [檢視] 功能表上,按一下 [套用投影] 以清除選取。

另請參閱

概念

移動和轉換物件
將物件製作成動畫

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