使用物件與控制項

物件是指任何可置於畫板上的項目。將視覺化元素 (例如影像、媒體檔案、控制項或 3D 物件) 新增至畫板上後,即會變成原型中的物件。物件在 SketchFlow 原型中的運作方式,與在其他 Microsoft Expression Blend 專案中的運作方式相同。

使用物件

有幾種方式可將物件新增至原型。您可以直接在畫板上繪製物件、從 [工具] 面板新增物件,或插入您已匯入 Expression Blend 的物件。將物件新增至畫板後,您可以修改或排列物件以符合您的需求。

如需詳細資訊,請參閱繪製物件

使用控制項

控制項 (或 UI 設計元素) 是原型的可見元件。您可以將控制項 (包括自訂控制項) 直接新增至畫板。您也可以將現有物件轉換成控制項。

您可以從畫板上的物件或一組物件建立 UserControl,然後將它當作元件節點新增至應用程式流程。如果您有想要用於數個不同螢幕的 UserControl (例如,導覽列),這會特別有用。

如需詳細資訊,請參閱在畫板上建立內容選擇及使用互動式控制項

從畫板上的物件建立元件螢幕

  1. 選取要轉換成元件螢幕的物件或物件群組。

    Note注意:

    若要選取物件群組,請在群組外圍拖曳出一個週框外框。您也可以直接在 [資源] 面板中選取物件。

  2. 以滑鼠右鍵按一下選取項目,然後按一下 [變成元件螢幕]。

    Note注意:

    元件螢幕是一種顯示在 [SketchFlow 地圖] 面板中的 UserControl。

  3. 在 [變成元件螢幕] 對話方塊的 [名稱] 方塊中,輸入 UserControl 的名稱。

SketchFlow 樣式

SketchFlow 包含一組控制項的面板,可賦與控制項如手繪般的外觀。素描樣式未經潤飾的外觀,可協助檢閱者專注在原型的互動式設計上,而非視覺設計上。

素描樣式控制項可在 [資產] 面板中的 [樣式] 下和 [SketchFlow] 下找到。

Note注意:

如果您不想使用 SketchStyles 作為預設樣式,請在 [資產] 面板的 [樣式] 底下,以滑鼠右鍵按一下 [SketchStyles],然後清除 [設為預設樣式]。

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