動畫行為

在 Microsoft Expression Blend 中,您可以將行為套用到腳本上,或使用行為以動畫顯示切換效果,讓切換效果更顯平順 (相較於未套用行為時)。

Expression Blend 動畫行為

Expression Blend 提供下列動畫行為:

  • ControlStoryboardAction ** 請使用 **ControlStoryboardAction 行為指定腳本的狀態 (例如「播放」、「暫停」或「停止」)。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 ControlStoryboardAction

  • FluidMoveBehavior ** 請使用 **FluidMoveBehavior 行為,以動畫顯示元素位置的變更。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 FluidMoveBehavior

  • FluidMoveSetTagBehavior ** 請使用 **FluidMoveSetTagBehavior 行為來建立資料儲存區或將資訊寫入現有的資料儲存區,讓 FluidMoveBehavior 可以存取它。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 FluidMoveSetTagBehavior

    如需 FluidMoveBehaviorFluidMoveSetTagBehavior 和資料儲存區如何搭配運作的詳細資訊,請參閱 FluidMoveBehavior、FluidMoveSetTagBehavior 和資料儲存區

SketchFlow 動畫行為

在 SketchFlow 中,您可使用 [SketchFlow 動畫] 面板建立簡易、以畫面格為主的點選動作,包括播放、暫停和繼續功能。您可以使用 SketchFlow 動畫行為,進一步強化您的 SketchFlow 動畫。

SketchFlow 提供下列動畫行為:

  • **PlaySketchFlowAnimationAction ** 如果您要播放 SketchFlow 動畫來回應使用者與原型的互動,請使用 [PlaySketchFlowAnimationAction] 行為。

    如需此行為的詳細資訊,請參閱 PlaySketchFlowAnimationAction

Note注意:

您可以在 SketchFlow 專案中使用 Expression Blend 提供的所有行為。不過,SketchFlow 行為只適用於 SketchFlow 專案。

另請參閱

概念

使用內建行為
使用 SketchFlow 行為

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