PixelateEffect 成員
可使視覺效果像素化的效果。
下列表格列出 PixelateEffect 型別公開的成員。
公用 建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
PixelateEffect | 建立例項並將著色器的變數更新為預設值。 |
頂端
公用 欄位
(另請參閱 受保護 欄位 )
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
InputProperty | 此像素著色器的明確輸入。 | |
PixelationProperty | 此屬性對應至像素著色器內的 Pixelation 變數。 |
頂端
受保護 欄位
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
PixelShaderProperty | (繼承自 ShaderEffect) |
頂端
公用 屬性
(另請參閱 受保護 屬性 )
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
CanFreeze | (繼承自 Freezable) | |
DependencyObjectType | (繼承自 DependencyObject) | |
Dispatcher | (繼承自 DispatcherObject) | |
HasAnimatedProperties | (繼承自 Animatable) | |
ImplicitInput | (繼承自 Effect) | |
IsFrozen | (繼承自 Freezable) | |
IsSealed | (繼承自 DependencyObject) | |
Pixelation | 取得或設定著色器內的像素化數量。 |
頂端
受保護 屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
DdxUvDdyUvRegisterIndex | (繼承自 ShaderEffect) | |
EffectMapping | (繼承自 Effect) | |
PaddingBottom | (繼承自 ShaderEffect) | |
PaddingLeft | (繼承自 ShaderEffect) | |
PaddingRight | (繼承自 ShaderEffect) | |
PaddingTop | (繼承自 ShaderEffect) | |
PixelShader | (繼承自 ShaderEffect) |
頂端
公用 方法
(另請參閱 受保護 方法 )
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
ApplyAnimationClock | 已多載。 (繼承自 Animatable) | |
BeginAnimation | 已多載。 (繼承自 Animatable) | |
CheckAccess | (繼承自 DispatcherObject) | |
ClearValue | 已多載。 (繼承自 DependencyObject) | |
Clone | (繼承自 ShaderEffect) | |
CloneCurrentValue | (繼承自 ShaderEffect) | |
CoerceValue | (繼承自 DependencyObject) | |
Equals | 已多載。 (繼承自 DependencyObject) | |
Freeze | 已多載。 (繼承自 Freezable) | |
GetAnimationBaseValue | (繼承自 Animatable) | |
GetAsFrozen | (繼承自 Freezable) | |
GetCurrentValueAsFrozen | (繼承自 Freezable) | |
GetHashCode | (繼承自 DependencyObject) | |
GetLocalValueEnumerator | (繼承自 DependencyObject) | |
GetType | (繼承自 Object) | |
GetValue | (繼承自 DependencyObject) | |
InvalidateProperty | (繼承自 DependencyObject) | |
ReadLocalValue | (繼承自 DependencyObject) | |
ReferenceEquals | (繼承自 Object) | |
SetCurrentValue | (繼承自 DependencyObject) | |
SetValue | 已多載。 (繼承自 DependencyObject) | |
ShouldSerializeStoredWeakReference | (繼承自 Animatable) | |
ToString | (繼承自 Object) | |
VerifyAccess | (繼承自 DispatcherObject) |
頂端
受保護 方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
CloneCore | (繼承自 ShaderEffect) | |
CloneCurrentValueCore | (繼承自 ShaderEffect) | |
CreateInstance | (繼承自 Freezable) | |
CreateInstanceCore | (繼承自 ShaderEffect) | |
Finalize | (繼承自 Object) | |
Freeze | 已多載。 (繼承自 Freezable) | |
FreezeCore | (繼承自 Animatable) | |
GetAsFrozenCore | (繼承自 ShaderEffect) | |
GetCurrentValueAsFrozenCore | (繼承自 ShaderEffect) | |
MemberwiseClone | (繼承自 Object) | |
OnChanged | (繼承自 Freezable) | |
OnFreezablePropertyChanged | 已多載。 (繼承自 Freezable) | |
OnPropertyChanged | (繼承自 Freezable) | |
PixelShaderConstantCallback | (繼承自 ShaderEffect) | |
PixelShaderSamplerCallback | 已多載。 (繼承自 ShaderEffect) | |
ReadPreamble | (繼承自 Freezable) | |
RegisterPixelShaderSamplerProperty | 已多載。 (繼承自 ShaderEffect) | |
ShouldSerializeProperty | (繼承自 DependencyObject) | |
UpdateShaderValue | (繼承自 ShaderEffect) | |
WritePostscript | (繼承自 Freezable) | |
WritePreamble | (繼承自 Freezable) |
頂端
公用 事件
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
Changed | (繼承自 Freezable) |
頂端