Object 資料型別

更新:2007 年 11 月

保留參考物件的 32 位元 (4 個位元組) 位址。您可以將任何參考型別 (字串、陣列、類別或介面) 指派給 Object 變數。Object 變數也可參考任何實值型別的資料 (數字、Boolean、Char、Date、結構或列舉)。

備註

Object 資料型別可指向任何資料型別的資料,包含應用程式所辨識的任何物件執行個體。在編譯時期,如果不知道變數可能指向的資料型別,則請使用 Object。

Object 的預設值為 Nothing (null 參考)。

資料型別

您可以將任何資料型別的變數、常數或運算式指派至 Object 變數。若要判斷 Object 變數目前所參考的資料型別,可使用 System.Type 類別的 GetTypeCode 方法。下列範例將說明這點。

Dim myObject As Object
' Suppose myObject has now had something assigned to it.
Dim datTyp As Integer
datTyp = Type.GetTypeCode(myObject.GetType())

Object 資料型別就是參考型別。不過,Visual Basic 在參考實值型別的資料時,會將 Object 變數視為實值型別。

儲存區

無論它所參考的資料型別為何,Object 變數都不會包含資料值本身,而是值的指標。它在電腦記憶體中所佔的空間為 4 個位元組,但這並不包括儲存表示變數值的資料。由於使用指標來找出資料的程式碼之故,存放實值型別的 Object 變數會比有明確型別的變數在存取方面要來得稍慢些。

程式設計提示

  • Interop 考量::如果使用的是未針對 .NET Framework 撰寫的元件 (例如 Automation 或 COM 物件),請記住其他環境中的指標型別與 Visual Basic Object 型別不相容。

  • 效能。:使用 Object 型別宣告的變數能夠包含任何物件的參考。不過,在此類變數上叫用方法或屬性時,一律會在執行階段時造成「晚期繫結」。若要在編譯時期強制「早期繫結」和較佳的效能,請使用特定類別名稱來宣告變數,或將它轉換成特定資料型別。

    當您宣告物件變數時,請試著使用特定的類別型別 (例如,OperatingSystem),而非通用 Object 型別。您也應使用最適合的特定類別,例如 TextBox 而非 Control,如此一來您就可存取其屬性和方法。您通常可使用 [物件瀏覽器] 中的 [類別] 清單,找出可用的類別名稱。

  • 擴展:所有資料型別和所有參考型別都會擴展成 Object 資料型別。這表示您可以將任何類型轉換成 Object,而不會發生 System.OverflowException 錯誤。

    不過,如果轉換實值型別與 Object,則 Visual Basic 會執行稱為「Boxing」和「Unboxing」的作業,這些作業會讓執行速度變慢。

  • 型別字元:Object 沒有常值型別字元或識別項型別字元。

  • 架構型別:.NET Framework 中的對應型別為 System.Object 結構。

範例

下列範例會說明指向物件執行個體的 Object 變數。

Dim objDb As Object
Dim myCollection As New Collection()
' Suppose myCollection has now been populated.
objDb = myCollection.Item(1)

請參閱

工作

HOW TO:判斷兩個物件是否關聯

HOW TO:判斷兩個物件是否相同

概念

有效率地使用資料型別

做為通用資料型別的物件

參考

資料型別摘要 (Visual Basic)

Object

型別轉換函式

轉換摘要