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建置天文學:繪製新的和具挑戰性的課程

遊戲開發的障礙從未降低過,但在這個擁擠的空間中脫穎而出從未變得更加困難。 System Era Softworks 的工作室主管布蘭登·威爾遜(Brendan Wilson)談到刻意奔波,而不是遠離遊戲設計中的困難挑戰,以及現代平臺工具如何協助專注於解決真正重要的問題,並協助遊戲閃耀。