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蓬鬆仙女的精簡遊戲開發方法 - 一個獨立工作室如何成長熱門遊戲后只有 8 周 - 劇院簡報

蓬鬆仙女推出閑置礦工大亨,幾乎沒有遊戲功能,沒有應用程式商店促銷,沒有營銷預算 -- 沒有玩家。 一年後,他們的遊戲是一個認證的命中,超過4000萬安裝和1億美元的收入一天。 這個來自[聯合創始人和 CTO Oliver Löffler] 的全能研討會將揭開帷幕,以顯示 Fluffy Fairy 如何推出一個裸骨遊戲利用後端雲端服務,並利用分析來尋找、成長和保留忠誠的玩家。 瞭解 Fluffy Fairy 如何做出對閑置礦工大亨成功至關重要的早期決策,以及如何提升 LiveOps 策略,以納入遊戲內廣告、供應專案、促銷、活動、內容更新和社交功能。

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