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CodeChat 064 - Heck 是什麼包容性設計?

Bryce 在 Xbox 部門中以設計工具的身分在 Microsoft 工作。 他專精于遊戲世界中的 包容性設計

您將瞭解身心障礙的一般定義,以及遊戲開發人員為所有人促進軟體用途的選項。

我在這段聊天期間從 Bryce 學到的其中一件事,就是在遊戲工作中,我們的目的是要建置障礙 (困難、挑戰等) ,同時我們正嘗試 移除 協助工具障礙。

如果您是遊戲設計工具,我認為您會在這裡學習一些內容。 希望如此。