共用方式為


PropertyValue 類別

定義

表示屬性存放區中的值 (,例如 PropertySet 實例) 。

public ref class PropertyValue abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.FoundationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PropertyValue final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.FoundationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class PropertyValue
Public Class PropertyValue
繼承
Object Platform::Object IInspectable PropertyValue
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.FoundationContract (已於 v1.0 引進)

備註

PropertyValue 代表通常具有字串名稱的屬性值部分,以及某些值。 屬性集中有多個屬性,而且每個屬性可能有不同的實數值型別,因此從集合的觀點來看,集合是混合的,而不是強型別。 PropertySet類別和IPropertySet介面是使用此模型的現有介面或實作,並使用 PropertyValue 做為索引鍵/值組的值部分。 IPropertySet是各種Windows 執行階段屬性的類型,其目標是提供您的應用程式屬性,這些屬性在概念上與其來源相關,但每個屬性可能會 (,而且通常會) 使用不同的實數值型別。

其他Windows 執行階段 API 及其簽章使用時,值通常會傳遞為IPropertyValue介面,而不是 PropertyValue 類型。

除了代表值本身之外,PropertyValue 還會定義填入 PropertyValue 實例的公用程式方法。 從應用程式程式碼呼叫這些公用程式方法並不常見。 方法會建立 Boxed 值,在此方面,PropertyValue 實例的運作方式與元件物件模型 (COM) 的 VARIANT 概念類似。 每個方法都有一個相符的方法,可建立值陣列,而不是單一值。

方法

CreateBoolean(Boolean)

從布林值建立屬性值。

CreateBooleanArray(Boolean[])

從布林值陣列建立屬性值。

CreateChar16(Char)

從 Unicode 字元建立屬性值。

CreateChar16Array(Char[])

從 Unicode 字元陣列建立屬性值。

CreateDateTime(DateTime)

從日期和時間值建立屬性值。

CreateDateTimeArray(DateTime[])

從日期和時間值的陣列建立屬性值。

CreateDouble(Double)

從浮點值建立屬性值。

CreateDoubleArray(Double[])

從浮點值陣列建立屬性值。

CreateEmpty()

建立空的屬性值。

CreateGuid(Guid)

GUID建立屬性值。

CreateGuidArray(Guid[])

GUID的陣列建立屬性值。

CreateInspectable(Object)

提供可檢查物件的屬性值表示。 因為物件是參考型別,所以也是有效的屬性值,而且不需要進行 Boxed。 相反地,這個方法會傳回提供而不修改的物件。 物件可以設定為屬性值,而不需要先呼叫這個方法。

CreateInspectableArray(Object[])

從可檢查物件的陣列建立屬性值。

CreateInt16(Int16)

從整數建立屬性值。

CreateInt16Array(Int16[])

從整數陣列建立屬性值。

CreateInt32(Int32)

從整數建立屬性值。

CreateInt32Array(Int32[])

從整數陣列建立屬性值。

CreateInt64(Int64)

從整數建立屬性值。

CreateInt64Array(Int64[])

從整數陣列建立屬性值。

CreatePoint(Point)

從點結構建立屬性值。

CreatePointArray(Point[])

從點結構陣列建立屬性值。

CreateRect(Rect)

從矩形結構建立屬性值。

CreateRectArray(Rect[])

從矩形結構的陣列建立屬性值。

CreateSingle(Single)

從浮點值建立屬性值。

CreateSingleArray(Single[])

從浮點值陣列建立屬性值。

CreateSize(Size)

從大小結構建立屬性值。

CreateSizeArray(Size[])

從大小結構陣列建立屬性值。

CreateString(String)

從字串建立屬性值。

CreateStringArray(String[])

從字串陣列建立屬性值。

CreateTimeSpan(TimeSpan)

從時間間隔建立屬性值。

CreateTimeSpanArray(TimeSpan[])

從時間間隔陣列建立屬性值。

CreateUInt16(UInt16)

從不帶正負號的整數建立屬性值。

CreateUInt16Array(UInt16[])

從不帶正負號整數的陣列建立屬性值。

CreateUInt32(UInt32)

從不帶正負號的整數建立屬性值。

CreateUInt32Array(UInt32[])

從不帶正負號整數的陣列建立屬性值。

CreateUInt64(UInt64)

從不帶正負號的整數建立屬性值。

CreateUInt64Array(UInt64[])

從不帶正負號整數的陣列建立屬性值。

CreateUInt8(Byte)

從位元組建立屬性值。

CreateUInt8Array(Byte[])

從位元組陣列建立屬性值。

適用於

另請參閱