GamepadVibration 結構

定義

描述遊戲台四個可用震動馬達的速度。

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
繼承
GamepadVibration
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

備註

請注意,在較少馬達的裝置上,驅動程式會結合四個震動馬達速度值,以在具有全部四個馬達的控制器上取得的最佳觸覺回饋近似值。

欄位

LeftMotor

左震動馬達的層級。 有效值介於 0.0 和 1.0 之間,其中 0.0 表示沒有馬達使用,而 1.0 表示最大震動。

LeftTrigger

左觸發程式震動層級。 有效值介於 0.0 和 1.0 之間,其中 0.0 表示沒有馬達使用,而 1.0 表示最大震動。

RightMotor

右震動馬達的層級。 有效值介於 0.0 和 1.0 之間,其中 0.0 表示沒有馬達使用,而 1.0 表示最大震動。

RightTrigger

正確的觸發程式震動等級。 有效值介於 0.0 和 1.0 之間,其中 0.0 表示沒有馬達使用,而 1.0 表示最大震動。

適用於