共用方式為


GameSaveContainer.GetAsync(IIterable<String>) 方法

定義

以非同步方式從容器擷取 Blob。

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult ^> ^ GetAsync(IIterable<Platform::String ^> ^ blobsToRead) = GetAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IIterable<winrt::hstring> const& blobsToRead);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IEnumerable<string> blobsToRead);
function getAsync(blobsToRead)
Public Function GetAsync (blobsToRead As IEnumerable(Of String)) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobGetResult)

參數

blobsToRead

IIterable<String>

IEnumerable<String>

IIterable<Platform::String>

IIterable<winrt::hstring>

類型: IIterable < ;字串 > ; [JavaScript/C++] | System.Collections.Generic.IEnumerable < ;字串 > ; [.NET]

要讀取之 Blob 的字串名稱

傳回

類型: IAsyncOperation < ;GameSaveBlobGetResult > ;

IAsyncOperation < ;GameSaveBlobGetResult > ; 代表非同步作業的狀態。

屬性

備註

GetAsync 會配置新的緩衝區來儲存傳回的資料。

非同步作業完成後,請檢查結果的 Status 屬性,以判斷作業是否成功搭配 GameSaveErrorStatus.Ok

適用於

另請參閱