SceneLightingEffect.NormalMapSource 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
效果的法線圖。
public:
property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();
void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource
屬性值
效果的法線圖。
備註
一般地圖是用來將常態指派給目標 Visual。 這會建立紋理的效果,其中一般指向光線的光線會較亮,而一般指向會變暗。 如果未設定 NormalMapSource 屬性,則會使用 Vector3.UnitZ 所描述的一般。
適用於
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應