Windows.UI.Core 命名空間

提供基本的使用者介面視窗元件,包括核心輸入事件和事件分派。

類別

AcceleratorKeyEventArgs

提供快速鍵事件回呼所傳回的引數。

AutomationProviderRequestedEventArgs

提供自動化提供者要求事件回呼所傳回的引數。

BackRequestedEventArgs

提供 SystemNavigationManager.BackRequested 事件的事件資料。

CharacterReceivedEventArgs

提供輸入佇列收到字元時,由事件所傳回的引數。

ClosestInteractiveBoundsRequestedEventArgs

提供 ClosestInteractiveBoundsRequested 事件的事件資料。 不適用於一般用途。 請參閱 CoreComponentInputSource.ClosestInteractiveBoundsRequestedCoreWindow.ClosestInteractiveBoundsRequested

CoreAcceleratorKeys

提供快速鍵的基本行為。

CoreComponentInputSource

提供一種機制,以接收裝載在另一個架構中的 XAML 架構元素輸入,例如 DirectX Interop 架構。

CoreCursor

定義資料指標 (視覺指標) 物件。

CoreDispatcher

提供Windows 執行階段核心事件訊息發送器。 此類型的實例負責處理視窗訊息,並將事件分派給用戶端。

CoreIndependentInputSource

Surfaces core input API for interoperation scenarios.

CoreIndependentInputSourceController

表示物件,該物件會為相關聯的視覺物件建立 CoreIndependentInputSource,並管理該來源所接收的輸入。

CoreWindow

表示具有輸入事件和基本使用者介面行為的 UWP 應用程式。

CoreWindowDialog

定義應用程式視窗的子對話方塊。

在傳統型應用程式中,在以顯示 UI 的方式使用這個類別的實例之前,您必須將物件與其擁有者的視窗控制碼產生關聯。 如需詳細資訊和程式碼範例,請參閱 顯示相依于 CoreWindow 的 WinRT UI 物件

CoreWindowEventArgs

包含視窗輸入或行為事件之後傳回給應用程式的引數集。

CoreWindowFlyout

定義應用程式視窗的子飛出視窗。

在傳統型應用程式中,在以顯示 UI 的方式使用這個類別的實例之前,您必須將物件與其擁有者的視窗控制碼產生關聯。 如需詳細資訊和程式碼範例,請參閱 顯示相依于 CoreWindow 的 WinRT UI 物件

CoreWindowPopupShowingEventArgs

定義方法,以設定快顯視窗所需的大小。

CoreWindowResizeManager

定義用來管理 CoreWindow.SizeChanged 事件的型別。 此類型由架構 (例如 XAML) 或實作自己的 IFrameWorkView 的應用程式使用,以同步處理殼層繪製的 placholder (之間的交接,例如啟動顯示畫面) 和應用程式第一個繪製的畫面格,因此從一個畫面轉換到另一個畫面之間沒有間距。 如果您的應用程式未實作 IFrameWorkView 本身,您就不應該參與此同步處理,因為架構會為您執行此作業。

IdleDispatchedHandlerArgs

定義 IdleDispatchedHandler 回呼所傳回的引數。

InputEnabledEventArgs

包含 CoreWindow.InputEnabled 事件傳回的視窗輸入狀態。

KeyEventArgs

包含虛擬索引鍵事件所傳回的引數。

PointerEventArgs

包含最後一個指標事件所傳回的引數。

SystemNavigationManager

提供一種方式,讓應用程式回應系統所提供的回覽事件。

TouchHitTestingEventArgs

包含 TouchHitTesting 事件所傳回的引數。

VisibilityChangedEventArgs

包含 當 CoreWindow 實例的可見度變更時,事件所傳回的引數。

WindowActivatedEventArgs

包含 CoreWindow.Activated 事件所傳回的 Windows 啟用狀態資訊。

WindowSizeChangedEventArgs

包含視窗大小變更事件所傳回的引數。

結構

CorePhysicalKeyStatus

指定可取得的實體索引鍵狀態專案集。

CoreProximityEvaluation

包含物件的排名,做為觸控接觸區域可能的目標。

介面

ICoreAcceleratorKeys

提供介面,定義快速鍵的基本行為。

ICoreInputSourceBase

定義 CoreWindow所使用的輸入來源基底介面。

ICorePointerInputSource

定義指標輸入 (在背景工作執行緒) 上處理的行為。

ICorePointerInputSource2

定義指標輸入 (在背景工作執行緒) 上處理的行為。

ICorePointerRedirector

定義跨進程輸入處理的指標事件。

ICorePointerRedirector 介面的實作是由 CoreWindow 類別所提供。

輸入鏈結是指到達輸入界限時,父物件 (主機) 和巢狀子物件 (元件) 的互動行為。

在單一程式中,透過 直接操作) ,系統 (管理內嵌 (或巢狀) 內容。

針對跨進程鏈結,此介面中定義的指標事件會提供輸入路由詳細資料。

ICoreWindow

指定視窗物件的介面及其輸入事件,以及基本的使用者介面行為。

ICoreWindowEventArgs

定義視窗輸入或行為事件之後傳回至應用程式的引數集。

IInitializeWithCoreWindow

定義使用 CoreWindow之應用程式的初始化行為。

列舉

AppViewBackButtonVisibility

定義常數,指定是否在系統 UI 中顯示返回按鈕。

CoreAcceleratorKeyEventType

指定可叫用回呼的可能快速鍵事件集。

CoreCursorType

指定資料指標類型的集合。

CoreDispatcherPriority

定義視窗事件分派的優先順序。

CoreIndependentInputFilters

指定特定輸入裝置類型的支援篩選準則。

CoreInputDeviceTypes

指定使用者輸入形式。 這些值可加以合併。

CoreProcessEventsOption

指定傳遞至 ProcessEvents的獨佔事件處理選項組。

CoreProximityEvaluationScore

指定物件排名做為可能的目標,相對於與觸控接觸區域交集的其他物件。

CoreVirtualKeyStates

指定旗標,指出虛擬金鑰的可能狀態。

CoreWindowActivationMode

定義常數,指定視窗的啟用狀態。

CoreWindowActivationState

指定 引發 CoreWindowActivated 事件的原因集。

CoreWindowFlowDirection

指定視窗中文字的流程順序。

委派

DispatchedHandler

表示處理 CoreWindow 分派事件的方法。

IdleDispatchedHandler

表示處理 CoreWindow 閒置優先順序分派事件的方法。 呼叫 CoreDispatcher.RunIdleAsync 時,就會叫用它。

另請參閱