共用方式為


PointAnimation.EasingFunction 屬性

定義

取得或設定您要套用至動畫的 Easing 函式。

public:
 property EasingFunctionBase ^ EasingFunction { EasingFunctionBase ^ get(); void set(EasingFunctionBase ^ value); };
EasingFunctionBase EasingFunction();

void EasingFunction(EasingFunctionBase value);
public EasingFunctionBase EasingFunction { get; set; }
var easingFunctionBase = pointAnimation.easingFunction;
pointAnimation.easingFunction = easingFunctionBase;
Public Property EasingFunction As EasingFunctionBase
<PointAnimation>
  <PointAnimation.EasingFunction>
    singleEasingFunction
  </PointAnimation.EasingFunction>
</PointAnimation>

屬性值

您要套用至動畫的 Easing 函式。 預設值是 null。

備註

Easing 函式可讓您將自訂的數學公式套用至動畫。 對於製作以 2-D 座標系統模擬真實世界物理的動畫來說,數學運算操作通常很有用。 例如,您可能想要物件實際表現出反彈或像是在彈簧上一樣。 如需 easing 函式的清單,以及如何使用它們的資訊,請參閱 主要畫面格動畫和 Easing 函式動畫

適用於

另請參閱