作為專案參考的 NuGet 與 SDK

本文旨在協助開發人員選擇將其軟體包裝為 NuGet 套件或軟體開發工具套件 (SDK)。 具體而言,它會討論在 Visual Studio 專案中參考兩者時兩者之間的差異。

  • NuGet 是開放原始碼套件管理系統,可簡化程式庫併入專案的程序。 針對 .NET (包括 .NET Core),NuGet 是共用程式碼的 Microsoft 支援機制。 NuGet 定義如何建、託管和取用 .NET 套件,並為每個角色提供工具。 在 Visual Studio 中,您會使用套件管理員 使用者介面,將 NuGet 套件新增至專案。

  • SDK 是檔案集合,Visual Studio 會將這個集合視為單一參考項目。 Visual Studio 中的 [參考管理員] 對話方塊會列出當您選擇 [新增參考] 時,與目前專案相關的所有 SDK。 當您將 SDK 新增到專案時,可以透過 IntelliSense、[工具箱] 視窗、設計工具、物件瀏覽器、MSBuild、部署、偵錯和封裝,存取該 SDK 的所有內容。

應該使用哪一種機制?

下表可協助您比較 SDK 的參考功能與 NuGet 的參考功能。

功能 SDK 支援 SDK 資訊 NuGet 支援 NuGet 資訊
機制會參考一個實體,然後即可使用所有檔案和功能。 Y 使用 [參考管理員] 對話方塊新增 SDK,即可在開發工作流程期間使用所有檔案和功能。 Y
MSBuild 會自動使用組件和 Windows 中繼資料 (.winmd) 檔案。 Y SDK 中的參考會自動傳遞給編譯器。 Y
MSBuild 會自動使用 .h 或 .lib 檔案。 Y SDKName.props 檔案會指示 Visual Studio 如何設定 Visual C++ 目錄等等,以自動使用 .h.lib 檔案。
MSBuild 會自動使用 .js.css 檔案。 Y 在 [方案總管] 中,您可以展開 JavaScript SDK 參考節點以顯示個別的 .js.css 檔案,然後將這些檔案拖曳至來源檔案以產生 <source include/> 標記。 SDK 支援 F5 及自動套件設定。 Y
MSBuild 會自動在 [工具箱] 中新增控制項。 Y [工具箱] 可以使用 SDK,並在您指定的索引標籤中顯示控制項。
機制會支援 Visual Studio 延伸模組安裝程式 (VSIX)。 Y VSIX 有用以建立 SDK 套件的特殊資訊清單和邏輯 Y VSIX 可以內嵌在另一個安裝程式中。
[物件瀏覽器] 會列舉參考。 Y [物件瀏覽器] 會自動取得 SDK 中的參考清單,並列舉它們。
檔案和連結會自動新增至 [參考管理員] 對話方塊 (說明連結等會自動填入) Y [參考管理員] 對話方塊會自動列舉 SDK、說明連結和 SDK 相依性的清單。 NuGet 提供它自己的 [管理 NuGet 套件] 對話方塊。
機制支援多個架構。 Y SDK 可以運送多個組態。 MSBuild 會針對每個專案組態使用適當的檔案。
機制支援多個組態。 Y SDK 可以運送多個組態。 根據專案的架構,MSBuild 會針對每個專案架構使用適當的檔案。
機制可以指定「不複製」。 Y 根據檔案放在 \redist\designtime 資料夾而定,您可以控制要將哪些檔案複製到取用應用程式的套件中。 您在套件資訊清單中宣告要複製的檔案。
內容會出現在已當地語系化的檔案中。 Y SDK 中的當地語系化 XML 文件會自動包含以獲得更佳的設計階段體驗。
MSBuild 支援同時使用多個版本的 SDK。 Y SDK 支援同時使用多個版本。 這不參考。 同一時間內,您不能在專案中有多個版本的 NuGet 檔案。
機制支援指定適用的目標 Framework、Visual Studio 版本和專案類型。 Y [參考管理員] 對話方塊和 [工具箱] 只會顯示適用於專案的 SDK,讓使用者可以更輕鬆地選擇適當的 SDK。 Y (部分) 樞紐分析是目標 Framework。 使用者介面上沒有任何篩選。 在安裝時,它可能會傳回錯誤。
機制支援指定原生 WinMD 的註冊資訊。 Y 您可以在 SDKManifest.xml 中指定 .winmd 檔案和 .dll 檔案之間的關聯性。
機制支援指定對其他 SDK 的相依性。 Y SDK 只會通知使用者。使用者仍必須手動安裝它們並加以參考。 Y NuGet 會自動提取它們,且不會通知使用者。
該機制與應用程式資訊清單和 Framework 識別碼等 Microsoft Store 概念整合。 Y SDK 必須傳遞 Store 的特定概念,以便封裝和 F5 能正確地搭配 Store 中可用的 SDK 使用。
機制與 Windows 8.x Store 應用程式的應用程式偵錯管線整合。 Y SDK 必須傳遞 Store 特定概念,以使封裝和 F5 能正確地搭配 Store 中可用的 SDK 使用。 Y NuGet 內容會成為專案的一部分。 不需要任何特殊的 F5 考量。
機制與應用程式資訊清單整合。 Y SDK 必須傳遞 Store 特定概念,以使封裝和 F5 能正確地搭配 Store 中可用的 SDK 使用。 Y NuGet 內容會成為專案的一部分。 不需要任何特殊的 F5 考量。
機制會部署非參考檔案 (例如,部署在其上執行 Windows 8.x Stor 應用程式測試的測試架構)。 Y 如果您將檔案放在 \redist 資料夾中,則系統會自動部署檔案。 Y
機制會自動在 Visual Studio IDE 中新增平台 SDK。 Y 如果您將 Windows 8 SDK 或 Windows Phone SDK 放在具有特定配置的特定位置,SDK 會自動與所有 Visual Studio 功能整合。
機制支援全新的開發人員機器。 (也就是,不需安裝作業,簡單地從原始程式碼控制擷取即可運作。) 由於您參考 SDK,因此您必須個別簽入您的方案和 SDK。 您可以從兩個 MSBuild 逐一查看 SDK 的非登錄預設位置簽入 SDK (如需詳細資訊,請參閱建立軟體開發套件)。 或者,如果自訂位置包含 SDK,您可以在專案檔中指定下列程式碼︰

<PropertyGroup>
  <SDKReferenceDirectoryRoot>
  C:\MySDKs
  </SDKReferenceDirectoryRoot>
</PropertyGroup>

然後將 SDK 簽入到該位置。
Y 您可以簽出方案,Visual Studio 可立即辨識並處理檔案。
您可以加入龐大的現有套件作者社群。 N/A 此為新社群。 Y
您可以加入龐大的現有套件取用者社群。 N/A 此為新社群。 Y
您可以加入合作夥伴的生態系統 (自訂組件庫、儲存機制等等)。 N/A 可用的存放庫包含 Visual Studio Marketplace、Microsoft 下載中心與 Microsoft Store。 Y
機制與連續整合建置伺服器整合,以建立和使用套件。 Y SDK 必須在命令列上將簽入位置 (SDKReferenceDirectoryRoot 屬性) 傳遞給 MSBuild。 Y
機制支援穩定和發行前版本的套件版本。 Y SDK 支援將參考新增至多個版本。 Y
機制支援自動更新已安裝的套件。 Y 如果作為 VSIX 或部分 Visual Studio 自動更新寄送,SDK 會提供自動通知。 Y
機制中包含獨立的 .exe 檔案,可用來建立及使用套件。 Y SDK 包含 MSBuild.exe Y
套件可以簽入至版本控制。 Y 您不能在 [文件] 節點之外簽入任何內容,因此可能不會簽入延伸模組 SDK。 延伸模組 SDK 的大小可能很大。 Y
您可以使用 PowerShell 介面來建立和使用套件。 Y (使用)、N (建立) 沒有工具可建立 SDK。 使用是在命令列上執行 MSBuild。 Y
您可以使用符號套件進行偵錯支援。 Y 如果您將 .pdb 檔案放在 SDK 中,則系統會自動挑選這些檔案。 Y
機制支援套件管理員自動更新。 N/A SDK 因 MSBuild 而修改。 Y
機制支援輕量的資訊清單格式。 Y SDKManifest.xml 支援許多屬性,但通常只有一小部分為必要。 Y
機制可供所有 Visual Studio 版本使用。 Y SDK 支援所有 Visual Studio 版本。 Y NuGet 支援所有 Visual Studio 版本。