DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 結構 (d3dkmddi.h)
描述實體顯示器適配卡上的所有節點, (引擎) ,當顯示埠驅動程式的 GPU 排程器呼叫 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 函式來查詢節點相依性時,所要查詢的節點。
語法
typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;
成員
[in] NodeOrdinal
在呼叫 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 中所定義的 EngineOrdinal 成員所定義之實體配接器內的節點索引。
[in] EngineOrdinal
索引,定義鏈接器中的實體配接器, (LDA) NodeOrdinal 所定義的節點所屬的組態。
[out] DependentNodeOrdinalMask
位掩碼,描述所有受重設作業影響的相依節點。
備註
假設所有相依節點的索引值 EngineOrdinal 相同。
如需如何在 DependentNodeOrdinalMask 成員中計算位掩碼的討論,請參閱 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 的備註。
如需詳細資訊,請參閱 Windows 8 中的 TDR 變更。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmddi.h (包含 D3dkmddi.h) |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應