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DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 結構 (d3dkmddi.h)

描述實體顯示器適配卡上的所有節點, (引擎) ,當顯示埠驅動程式的 GPU 排程器呼叫 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 函式來查詢節點相依性時,所要查詢的節點。

語法

typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
  [in]  UINT      NodeOrdinal;
  [in]  UINT      EngineOrdinal;
  [out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;

成員

[in] NodeOrdinal

在呼叫 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 中所定義的 EngineOrdinal 成員所定義之實體配接器內的節點索引。

[in] EngineOrdinal

索引,定義鏈接器中的實體配接器, (LDA) NodeOrdinal 所定義的節點所屬的組態。

[out] DependentNodeOrdinalMask

位掩碼,描述所有受重設作業影響的相依節點。

備註

假設所有相依節點的索引值 EngineOrdinal 相同。

如需如何在 DependentNodeOrdinalMask 成員中計算位掩碼的討論,請參閱 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 的備註。

如需詳細資訊,請參閱 Windows 8 中的 TDR 變更

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dkmddi.h (包含 D3dkmddi.h)

另請參閱

DxgkDdiQueryDependentEngineGroup

DxgkDdiResetEngine