KSNODEPROPERTY_AUDIO_CHANNEL 結構 (ksmedia .h)
KSNODEPROPERTY_AUDIO_CHANNEL 結構會指定節點中通道的屬性。
語法
typedef struct {
KSNODEPROPERTY NodeProperty;
LONG Channel;
ULONG Reserved;
} KSNODEPROPERTY_AUDIO_CHANNEL, *PKSNODEPROPERTY_AUDIO_CHANNEL;
成員
NodeProperty
指定要取得或設定的目標節點和屬性。 此成員是 KSNODEPROPERTY類型的結構。
Channel
指定頻道號碼。 這個成員會識別要控制的通道。 假設有一個具有 n 個通道的資料流程,通道的編號為0到 n-1。 如果指定了-1 (0xFFFFFFFF) 的通道編號,層級會套用至整個資料流程。
請務必注意,標準 USB 音訊規格提供了一種機制,可允許支援主要通道控制功能的音訊驅動程式,將通道特定的資訊套用至整個串流。 若要執行這種機制,USB 音訊驅動程式必須將通道號碼設定為零 (0) 。 因此,當 USB 音訊驅動程式將通道號碼設定為-1 時,並不保證會將屬性資訊套用至整個資料流程。
Reserved
保留供作業系統內部使用。 請勿使用。
規格需求
| 標頭 | ksmedia (包含 Ksmedia) |
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