GetConsoleDisplayMode 函式

重要

本文件說明已不再是生態系統 藍圖一部分的控制台平臺功能。 我們不建議您在新產品中使用此內容,但我們將繼續支持無限期的未來現有使用量。 我們慣用的新式解決方案著重於 虛擬終端機序列 ,以在跨平臺案例中達到最大相容性。 您可以在傳統 主控台與虛擬終端機 檔中找到此設計決策的詳細資訊。

擷取目前控制台的顯示模式。

語法

BOOL WINAPI GetConsoleDisplayMode(
  _Out_ LPDWORD lpModeFlags
);

參數

lpModeFlags [out]
主控台的顯示模式。 此參數可以是下列其中一或多個值。

意義
CONSOLE_FULLSCREEN 1 全螢幕主控台。 只要視窗最大化,主控台就會處於此模式。 此時,轉換至全螢幕模式仍會失敗。
CONSOLE_FULLSCREEN_HARDWARE 2 全螢幕主控台直接與視訊硬體通訊。 在主控台處於 CONSOLE_FULLSCREEN 模式之後,會設定此模式,表示轉換至全螢幕模式已完成。

注意

Windows Vista 中已移除轉換至 100% 全螢幕視訊硬體模式,並將圖形堆疊重新格式化為 WDDM。 在較新版本的 Windows 上,產生的最大狀態是 CONSOLE_FULLSCREEN 代表全螢幕但並非完全控制硬體的無框架視窗。

傳回值

如果函式成功,則傳回非零的值。

如果此函式失敗,則傳回值為零。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError

備註

若要編譯使用此函式的應用程式,請將_WIN32_WINNT定義為0x0500或更新版本。 如需詳細資訊,請參閱 使用 Windows 標頭

提示

不建議使用此 API,而且沒有 虛擬終端機 對等專案。 此決策會刻意將 Windows 平臺與其他操作系統一致,而該操作系統會授與使用者對此簡報選項的完整控制權。 透過跨平臺公用程式和 SSH 之類的傳輸進行遠端處理的應用程式在使用這個 API 時可能無法如預期般運作。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows XP [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2003 [僅限傳統型應用程式]
頁首 ConsoleApi3.h (透過 WinCon.h,包含 Windows.h)
程式庫 Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

另請參閱

主控台函式

主控台模式

SetConsoleDisplayMode