D3D10_BUFFER_RTV 結構 (d3d10.h)

指定要在轉譯目標檢視中使用的 緩衝區 資源中的專案。

語法

typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D10_BUFFER_RTV;

成員

FirstElement

類型: UINT

緩衝區開頭與要存取的第一個元素之間的位元元組數目。

ElementOffset

類型: UINT

檢視中要存取之第一個專案相對於專案0的位移。

NumElements

類型: UINT

檢視中的項目總數。

ElementWidth

類型: UINT

每個元素的寬度 (位元組) 。 這可以從轉譯目標檢視描述中儲存的格式來決定。

備註

轉譯目標檢視是轉譯目標檢視描述的成員, (請參閱 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。 呼叫 ID3D10Device::CreateRenderTargetView來建立轉譯目標檢視。

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構