D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構 (d3d10.h)

指定從使用轉譯目標檢視存取之資源的 子資源 ()

語法

typedef struct D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D10_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D10_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D10_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D10_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

成員

Format

類型: DXGI_FORMAT

資料格式 (請參閱 DXGI_FORMAT) 。

ViewDimension

類型: D3D10_RTV_DIMENSION

資源類型 (請參閱 D3D10_RTV_DIMENSION) ,這會指定轉譯目標資源的存取方式。

Buffer

類型: D3D10_BUFFER_RTV

指定可存取哪些緩衝區元素, (請參閱 D3D10_BUFFER_RTV) 。

Texture1D

類型: D3D10_TEX1D_RTV

指定 1D 紋理中的子資源, (請參閱 D3D10_TEX1D_RTV) 。

Texture1DArray

類型: D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV

指定 1D 紋理陣列中可存取的子資源, (請參閱 D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV) 。

Texture2D

類型: D3D10_TEX2D_RTV

指定 2D 紋理中可存取的子資源, (請參閱 D3D10_TEX2D_RTV) 。

Texture2DArray

類型: D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV

指定 2D 紋理陣列中可存取的子資源, (請參閱 D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV) 。

Texture2DMS

類型: D3D10_TEX2DMS_RTV

指定單一子資源,因為多重取樣的 2D 紋理只包含一個子資源 (請參閱 D3D10_TEX2DMS_RTV) 。

Texture2DMSArray

類型: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV

指定多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源, (請參閱 D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV)

Texture3D

類型: D3D10_TEX3D_RTV

指定 3D 紋理中的子資源, (請參閱 D3D10_TEX3D_RTV) 。

備註

轉譯目標檢視描述會傳遞至 ID3D10Device::CreateRenderTargetView 以建立轉譯目標。

轉譯目標檢視無法使用下列格式:

如果格式設定為 DXGI_FORMAT,則會使用檢視系結至管線的資源格式。

規格需求

   
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構