D3D10_TEX2D_RTV 結構 (d3d10.h)

指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理子資源

語法

typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;

成員

MipSlice

類型: UINT

要使用的 mipmap 層級索引 (請參閱 mip 配 量) 。

備註

此結構是轉譯目標檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構