IsDialogMessageA 函式 (winuser.h)

判斷訊息是否適用於指定的對話框,如果是,則會處理訊息。

語法

BOOL IsDialogMessageA(
  [in] HWND  hDlg,
  [in] LPMSG lpMsg
);

參數

[in] hDlg

類型: HWND

對話方塊的控制代碼。

[in] lpMsg

類型: LPMSG

MSG 結構的指標,其中包含要檢查的訊息。

傳回值

類型: BOOL

如果已處理訊息,則傳回值為非零。

如果尚未處理訊息,則傳回值為零。

備註

雖然 IsDialogMessage 函式適用於無模式對話方塊,但您可以將它與包含控制件的任何視窗搭配使用,讓視窗提供與對話框中所使用的鍵盤選項相同。

當 IsDialogMessage 處理訊息時,它會檢查鍵盤訊息,並將其轉換成對應對話框的選取範圍。 例如,按下 TAB 鍵時,會選取下一個控件或控件群組,並在按下向下鍵時選取群組中的下一個控件。

因為 IsDialogMessage 函式會執行所有必要的翻譯和分派訊息, 所以IsDialogMessage 處理的訊息不得傳遞至 TranslateMessageDispatchMessage 函 式。

IsDialogMessage 會將 WM_GETDLGCODE 訊息傳送至對話框程式,以判斷應該處理哪些索引鍵。

IsDialogMessage 可以將 DM_GETDEFIDDM_SETDEFID 訊息傳送至視窗。 這些訊息會在 Winuser.h 頭檔中定義為 WM_USERWM_USER + 1,因此應用程式定義的訊息可能會有相同的值。

注意

winuser.h 標頭會將IsDialogMessage定義為別名,根據UNICODE預處理器常數的定義,自動選取此函式的ANSI或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱 函式原型的慣例

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
目標平台 Windows
標頭 winuser.h (包含 Windows.h)
程式庫 User32.lib
Dll User32.dll
API 集合 ext-ms-win-ntuser-dialogbox-l1-1-3 (Windows 10 10.0.14393 版)

另請參閱

概念

DM_GETDEFID

DM_SETDEFID

對話框

DispatchMessage

味精

參考

TranslateMessage

WM_GETDLGCODE

WM_USER