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D3D11_BLEND列舉 (d3d11.h)

混合因數,可調色圖元著色器和轉譯目標的值。

Syntax

typedef enum D3D11_BLEND {
  D3D11_BLEND_ZERO = 1,
  D3D11_BLEND_ONE = 2,
  D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D11_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D11_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

常數

 
D3D11_BLEND_ZERO
值: 1
混合因數 (0、0、0、0) 。 沒有預先混合作業。
D3D11_BLEND_ONE
值: 2
混合因數 (1、1、1、1) 。 沒有預先混合作業。
D3D11_BLEND_SRC_COLOR
值: 3
混合因數 (Rs、Gs、Bs、As) ,也就是從圖元著色器 (RGB) 的色彩數據。 沒有預先混合作業。
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR
值: 4
混合因數 (1 - Rs、1 - Gs、1 - Bs、1 - As) ,也就是從圖元著色器 (RGB) 的色彩數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - RGB。
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA
值: 5
混合因數 (As、As、As、As) ,也就是從圖元著色器 (A) 的 Alpha 數據。 沒有預先混合作業。
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA
值: 6
混合因數 ( 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As) ,也就是從圖元著色器 (A) 的 Alpha 數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - A。
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA
值: 7
混合因數 (d Ad Ad Ad) ,這是轉譯目標中的 Alpha 數據。 沒有預先混合作業。
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA
值: 8
混合因數 (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad) ,也就是轉譯目標中的 Alpha 數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - A。
D3D11_BLEND_DEST_COLOR
值: 9
混合因數 (Rd、Gd、Bd、Ad) ,也就是轉譯目標的色彩數據。 沒有預先混合作業。
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR
值: 10
混合因數 (1 - Rd、1 - Gd、1 - Bd、1 - Ad) ,也就是轉譯目標中的色彩數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - RGB。
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
值: 11
混合因數 (f、f、f、1) ;其中 f = min (As, 1
-d) 。 預先混合作業會將數據限製為1或更少。
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR
值: 14
混合因數是具有 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState的混合因數集。 沒有預先混合作業。
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
值: 15
混合因數是具有 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState的混合因數集。 預先混合作業會反轉混合因數,產生 1 - blend_factor。
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR
值: 16
混合因數是數據源,兩者都是圖元著色器所輸出的色彩數據。 沒有預先混合作業。 此混合因數支援雙來源色彩混合。
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR
值: 17
混合因數是數據源,兩者都是圖元著色器所輸出的色彩數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - RGB。 此混合因數支援雙來源色彩混合。
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA
值: 18
混合因數是由圖元著色器作為Alpha資料輸出的數據源。 沒有預先混合作業。 此混合因數支援雙來源色彩混合。
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
值: 19
混合因數是由圖元著色器作為Alpha資料輸出的數據源。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - A。此混合因數支援雙來源色彩混合。

備註

混合作業是在 混合描述中指定。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心列舉