ID3D11DeviceCoNtext::ResolveSubresource 方法 (d3d11.h)

將多重取樣資源複製到非多重取樣的資源。

語法

void ResolveSubresource(
  [in] ID3D11Resource *pDstResource,
  [in] UINT           DstSubresource,
  [in] ID3D11Resource *pSrcResource,
  [in] UINT           SrcSubresource,
  [in] DXGI_FORMAT    Format
);

參數

[in] pDstResource

類型: ID3D11Resource*

目的地資源。 必須是使用 D3D11_USAGE_DEFAULT 旗標建立 ,並且會進行單一取樣。 請參閱 ID3D11Resource

[in] DstSubresource

類型: UINT

以零起始的索引,可識別目的地子資源。 使用 D3D11CalcSubresource 來計算索引。

[in] pSrcResource

類型: ID3D11Resource*

來源資源。 必須多重取樣。

[in] SrcSubresource

類型: UINT

來源資源的來源子資源。

[in] Format

類型: DXGI_FORMAT

指出多重取樣資源如何解析為單一取樣資源的 DXGI_FORMAT 。 請參閱<備註>。

傳回值

備註

當重新使用一個轉譯傳遞產生的轉譯目標做為第二個轉譯階段的輸入時,此 API 最有用。

來源和目的地資源必須是相同的資源類型,而且具有相同的維度。 此外,它們必須具有相容的格式。 此案例有三種:

狀況 需求
來源和目的地是預先結構化且具型別 來源和目的地都必須有相同的格式,而且必須在 Format 參數中指定該格式。
其中一個資源是預先結構化且具類型,另一個則是預先結構化且無類型 具型別資源的格式必須與無型別資源相容 (,也就是具類型的資源DXGI_FORMAT_R32_FLOAT且無型別資源DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS) 。 具型別資源的格式必須在 Format 參數中指定。
來源和目的地為結構化且無類型 來源和目的地都必須有相同的無型別格式 (,也就是兩者都必須有DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS) ,而 Format 參數必須指定與來源和目的地相容的格式 (,亦即,如果兩者都DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS,則可以在 Format 參數) 中指定DXGI_FORMAT_R32_FLOAT。

例如,假設DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS格式:

  • 來源 (或 dest) 格式可能是DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM
  • dest (或來源) 格式可能是DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext