ID3D11DeviceContext2 介面 (d3d11_2.h)

裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceContext2 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceContext1 中的方法。

繼承

ID3D11DeviceContext2 介面繼承自ID3D11DeviceContext1ID3D11DeviceContext2 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11DeviceContext2 介面具有這些方法。

 
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt

允許應用程式標註圖形命令範圍的開頭。
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings

將對應從來源並排資源複製到目的地並排顯示的資源。
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles

將磚從緩衝區複製到並排資源,反之亦然。 (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
ID3D11DeviceContext2::EndEvent

允許應用程式標註圖形命令範圍的結尾。
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled

允許應用程式判斷何時啟用擷取或分析要求。
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool

調整磚集區的大小。
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt

允許應用程式標註圖形命令。
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier

指定多個並排資源之間的數據存取排序條件約束。
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings

匯報 磚資源中的磚位置對應至磚集區中的記憶體位置。
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

從應用程式記憶體複製到並排資源,以 匯報 磚。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_2.h

另請參閱

核心介面

ID3D11DeviceContext1