IDirect3DDevice9::CreatePixelShader 方法 (d3d9.h)

建立圖元著色器。

語法

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]          const DWORD           *pFunction,
  [out, retval] IDirect3DPixelShader9 **ppShader
);

參數

[in] pFunction

類型: const DWORD*

圖元著色器函式標記數位的指標,指定混合作業。 這個值不可以是 NULL

[out, retval] ppShader

類型: IDirect3DPixelShader9**

傳回像素著色器介面的指標。 請參閱 IDirect3DPixelShader9

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY E_OUTOFMEMORY。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d9.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

D3DXAssembleShader

D3DXAssembleShaderFromFile

IDirect3DDevice9