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IDirect3DDevice9::GetTransform 方法 (d3d9.h)

擷取描述轉換狀態的矩陣。

語法

HRESULT GetTransform(
  [in]  D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
  [out] D3DMATRIX             *pMatrix
);

參數

[in] State

類型: D3DTRANSFORMSTATETYPE

正在修改的裝置狀態變數。 這個參數可以是 D3DTRANSFORMSTATETYPE 列舉型別或 D3DTS_WORLDMATRIX 宏的任何成員。

[out] pMatrix

類型: D3DMATRIX*

D3DMATRIX 結構的指標,描述傳回的轉換狀態。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果其中一個自變數無效,D3DERR_INVALIDCALL。

備註

這個方法不會針對使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 建立的裝置傳回裝置狀態。 如果您想要使用此方法,您必須在 D3DCREATE 中使用任何其他旗標值來建立裝置。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d9.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetTransform