IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType 方法 (d3d9helper.h)

設定用於自動產生 mipmap 子層級的篩選類型。

語法

HRESULT SetAutoGenFilterType(
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE FilterType
);

參數

[in] FilterType

類型: D3DTEXTUREFILTERTYPE

篩選類型。 請參閱 D3DTEXTUREFILTERTYPE。 如果篩選類型無效或不支援,這個方法將會失敗。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

變更 mipmap 子層級的篩選類型「已變更」,並重新產生它們。

(紋理建立時間所設定的預設) 篩選類型是D3DTEXF_LINEAR。 如果驅動程式不支援線性篩選準則,篩選類型將會設定為D3DTEXF_POINT。 驅動程式針對一般紋理篩選支援的所有篩選類型,除了D3DTEXF_NONE之外,也支援自動產生。 除非驅動程式設定適當的D3DPTFILTERCAPS_MINFxxx上限,否則 SetAutoGenFilterType將會失敗。 這些值是在 D3DCAPS9的 TextureFilterCaps 和/或 CubeTextureFilterCaps 成員中指定。

如需紋理篩選類型的詳細資訊,請參閱 D3DTEXTUREFILTERTYPE

如果未使用 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP 建立紋理,這個方法就不會有任何作用。 在此情況下,不會傳回任何失敗。 如需使用常數的詳細資訊,請參閱 D3DUSAGE

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d9helper.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

GenerateMipSubLevels

GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9