共用方式為


3D 查閱表格效果

3D 查閱資料表是一種一般用途的效果,用來封裝任何 1:1 影像效果,方法是預先計算效果如何將輸入對應至所有輸入值子集的輸出。

3D 查閱表格 (LUT) 效果會使用影像的 RGB 色彩值來索引 3D 紋理來修改輸入影像,其中紋理包含任意效果管線的預先計算輸出值。

3D LUT 必須載入 GPU 紋理資源才能轉譯,視紋理大小和裝置功能而定,這可能會耗費資源。 應用程式開發人員可以使用 ID2D1LookupTable3D D2D 資源來指定何時支付此費用。 ID2D1LookupTable3D 具有下列屬性:

  • 提供 3D LUT GPU 資源的抽象標記法。
  • 根據裝置功能,將會建立 2D 或 3D 紋理,並填入提供的 LUT 資料。
  • 可以傳遞至 3D LUT 效果的 屬性以進行轉譯。

此效果的 CLSID 是CLSID_D2D1LookupTable3D。

範例影像

效果輸出範例

範例程式碼

//
    // 1. Generate the lookup table data and create an ID2D1LookupTable3D.
    //
 
    // Create a 16x16x16 LUT of arbitrary data type T.
    UINT extents[] = { 16, 16, 16 };
    UINT cElements = extents[0] * extents[1] * extents[2] * 4;
    UINT cbElements = cElements * formatSize;
 
    // Compute the step size in each direction to vary the RGB 
    // channels uniformly over the range [0, 1]
    float steps[] = 
    { 
        1.0f / static_cast<float>(extents[0] - 1),
        1.0f / static_cast<float>(extents[1] - 1),
        1.0f / static_cast<float>(extents[2] - 1),
    };
 
    CArray<BYTE> lutData;
    IFR(lutData.Resize(cbElements));
 
    T* pData = reinterpret_cast<T *>(lutData.GetData());
    T oneValue = ConvertValue<T>(1.0f);
    
    // Generate the LUT by applying an imaging pipeline to RGB values.
    for (UINT iR = 0; iR < extents[2]; iR++)
    {
        for (UINT iG = 0; iG < extents[1]; iG++)
        {
            for (UINT iB = 0; iB < extents[0]; iB++)
            {
                T outputColor[3];
                ApplyPipeline(iR * steps[2], iG * steps[1], iB * steps[0], &outputColor);
 
                pData[0] = outColor[0];
                pData[1] = outColor[1];
                pData[2] = outColor[2];
 
                // Set opaque alpha in the output
                pData[3] = oneValue;
 
                // Advance the pointer
                pData += sizeof(T) * 4;
            }
        }
    }
    
    // Compute the strides of the LUT data.
    UINT strides[2];
    IFR(UIntMult(sizeof(T) * 4, extents[0], &strides[0]));
    IFR(UIntMult(strides[0], extents[1], &strides[1]));
    
    D2D1_BUFFER_PRECISION precision = GetBufferPrecision<T>();
 
    // Create an ID2D1LookupTable3D from the LUT data.
    CComPtr<ID2D1LookupTable3D> sp3dLut;
    IFR(_spEffectContext1->CreateLookupTable3D(
        precision,
        extents,
        lutData.GetData(),
        lutData.GetCount(),
        strides,
        &sp3dLut
        )); 
 
    //
    // 2. To apply the lookup table to an input image, create a LookupTable3D effect
    //    and pass the ID2D1LookupTable3D to the effect as a property.
    //
 
    // Create a 3D LUT effect to render our LUT.
    CComPtr<ID2D1Effect> sp3dLutEffect;
    IFR(pEffectContext->CreateEffect(CLSID_D2D1LookupTable3D, &sp3dLutEffect)); 
 
    // Set the LUT as a property on the effect.
    IFR(sp3dLutEffect->SetValue(D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP_LUT, _spLut));

效果屬性

3D 查閱表格效果的屬性是由 D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP 列舉所定義。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 10 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
標頭 d2d1effects_2.h
程式庫 d2d1.lib、dxguid.lib