共用方式為


水流效果

使用水流效果,根據指定的色彩和 Alpha 值產生點陣圖。 當您想要特定色彩做為效果的輸入,例如背景色彩時,可以使用這個效果。

注意

效果會沿著指定的色彩值傳遞。 如果您打算將輸出傳遞至預期預先乘以輸入的效果,則必須手動預先相乘值。

此效果的 CLSID CLSID_D2D1Flood。

水流效果沒有輸入影像。

範例影像

水流效果輸出綠色的範例影像。

ComPtr<ID2D1Effect> floodEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Flood, &floodEffect);

floodEffect->SetValue(D2D1_FLOOD_PROP_COLOR, D2D1::Vector4F(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(floodEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

效果屬性

顯示名稱和索引列舉 描述
色彩
D2D1_FLOOD_PROP_COLOR
點陣圖的色彩和不透明度。 此屬性是D2D1_VECTOR_4F。 每個通道的個別值屬於 FLOAT、未系結和無單位類型。 效果不會修改通道的值。
每個通道的 RGBA 值範圍從 0 到 1。
此類型為 D2D1_VECTOR_4F。
預設值為 {0.0f、0.0f、0.0f、1.0f}。

輸出點陣圖

此效果會產生邏輯上無限大小的點陣圖。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
標頭 d2d1effects.h
程式庫 d2d1.lib、dxguid.lib

ID2D1Effect