Share via


CD3D11 協助程式結構

Direct3D 11 定義數個可用來建立 Direct3D 結構的協助程式結構。 這些協助程式結構的行為就像 C++ 類別。

本節內容

主題 描述
CD3D11_RECT
表示矩形,並提供建立矩形的便利方法。
CD3D11_BOX
表示方塊,並提供建立方塊的便利方法。
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
表示深度樣板狀態結構,並提供建立深度樣板狀態結構的便利方法。
CD3D11_BLEND_DESC
表示混合狀態結構,並提供建立混合狀態結構的便利方法。
CD3D11_RASTERIZER_DESC
表示轉譯器狀態結構,並提供建立轉譯器狀態結構的便利方法。
CD3D11_BUFFER_DESC
表示緩衝區,並提供建立緩衝區的便利方法。
CD3D11_TEXTURE1D_DESC
代表 1D 紋理,並提供建立 1D 紋理的便利方法。
CD3D11_TEXTURE2D_DESC
代表 2D 紋理,並提供建立 2D 紋理的便利方法。
CD3D11_TEXTURE3D_DESC
代表 3D 紋理,並提供建立 3D 紋理的便利方法。
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
表示著色器資源檢視,並提供建立著色器資源檢視的便利方法。
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
表示轉譯目標檢視,並提供建立轉譯目標檢視的便利方法。
CD3D11_VIEWPORT
表示檢視區,並提供建立檢視區的便利方法。
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
表示深度樣板檢視,並提供建立深度樣板檢視的便利方法。
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
表示未排序的存取檢視,並提供建立未排序存取檢視的便利方法。
CD3D11_SAMPLER_DESC
表示取樣器狀態,並提供建立取樣器狀態的便利方法。
CD3D11_QUERY_DESC
表示查詢,並提供建立查詢的便利方法。
CD3D11_COUNTER_DESC
表示計數器,並提供建立計數器的便利方法。

Direct3D 11 參考