Direct3D 11 核心介面

本節包含核心介面的相關資訊。

本節內容

主題 描述
ID3D11Asynchronous
此介面會封裝方法,以非同步方式從 GPU 擷取資料。
ID3D11BlendState
混合狀態介面會保留混合狀態的描述,您可以系結至 輸出合併階段
ID3D11BlendState1
混合狀態介面會保留混合狀態的描述,您可以系結至 輸出合併階段。 此混合狀態介面支援邏輯作業和混合作業。
ID3D11CommandList
ID3D11CommandList介面會封裝用於播放的圖形命令清單。
ID3D11Counter
此介面會封裝測量 GPU 效能的方法。
ID3D11DepthStencilState
深度樣板狀態介面會保留深度樣板狀態的描述,您可以系結至 輸出合併階段
ID3D11Device
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。
ID3D11Device1
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。 ID3D11Device1 會將新的方法新增至 ID3D11Device中的方法。
ID3D11Device2
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。 ID3D11Device2 會將新的方法新增至 ID3D11Device1中的方法。
ID3D11Device3
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。 ID3D11Device3 會將新的方法新增至 ID3D11Device2中的方法。
ID3D11Device4
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。 ID3D11Device4 會將新的方法新增至 ID3D11Device3中的方法,例如 RegisterDeviceRemovedEventUnregisterDeviceRemoved
ID3D11Device5
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。 ID3D11Device5 會將新的方法新增至 ID3D11Device4中的方法。
ID3D11DeviceChild
裝置子介面會存取裝置所使用的資料。
ID3D11DeviceContext
ID3D11DeviceCoNtext介面代表會產生轉譯命令的裝置內容。
注意:此介面的最新版本是 Windows 10 Creators Update 中引進的ID3D11DeviceCoNtext4。 以Windows 10 Creators Update為目標的應用程式應該使用ID3D11DeviceCoNtext4介面,而不是ID3D11Device
ID3D11DeviceContext1
裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext1 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext中的方法。
ID3D11DeviceContext2
裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext2 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext1中的方法。
ID3D11DeviceCoNtext3
裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext3 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext2中的方法。
ID3D11DeviceCoNtext4
裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext4 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext3 中的方法。
ID3DDeviceCoNtextState
ID3DDeviceCoNtextState介面代表內容狀態物件,該物件會保存 Microsoft Direct3D 裝置的狀態和行為資訊。
ID3D11Fence
表示柵欄,用於同步處理 CPU 和一或多個 GPU 的物件。
ID3D11InputLayout
輸入配置介面會保留如何將記憶體中配置的頂點資料摘要至圖形管線輸入組合器階段的定義。
ID3D11Multithread
為多執行緒應用程式的重要區段提供執行緒保護。
ID3D11Predicate
述詞介面會根據先前繪製呼叫的結果,判斷是否應該處理幾何。
ID3D11Query
查詢介面會從 GPU 查詢資訊。
ID3D11Query1
表示查詢物件,用於從圖形處理器查詢資訊, (GPU) 。
ID3D11RasterizerState
轉譯器狀態介面會保留可系結至轉譯 器階段之轉譯器狀態的描述。
ID3D11RasterizerState1
轉譯器狀態介面會保留可系結至轉譯 器階段之轉譯器狀態的描述。 此轉譯器狀態介面支援強制取樣計數。
ID3D11RasterizerState2
轉譯器狀態介面會保留可系結至轉譯 器階段之轉譯器狀態的描述。 此轉譯器狀態介面支援強制取樣計數和保守點陣化模式。
ID3D11SamplerState
sampler-state 介面會保留取樣器狀態的描述,您可以系結至 管線 的任何著色器階段,以供紋理範例作業參考。

Direct3D 11 會針對:

核心參考