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D3DLOCKED_RECT 結構

描述鎖定的矩形區域。

語法

typedef struct D3DLOCKED_RECT {
  INT  Pitch;
  void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;

成員

音調

類型: INT

介面一列中的位元組數目。

pBits

類型: void*

鎖定位的指標。 如果 RECT 提供給 LockRect 呼叫,pBits 會適當地從表面的開頭位移。

備註

DXTn 格式的音調與 DirectX 7 中傳回的內容不同。 它現在是指區塊資料列中的位元組數目。 例如,如果您有 16 的寬度,則 4 個區塊的間距為 4 個區塊, (4*8 代表 DXT1,4*16 代表 DXT2-5.)

規格需求

需求
標頭
D3D9Types.h

另請參閱

Direct3D 結構

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DSurface9::LockRect

IDirect3DTexture9::LockRect