D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory 函式

從記憶體中的檔案建立磁片區紋理。

語法

HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9        pDevice,
  _In_  LPCVOID                  pSrcFile,
  _In_  UINT                     SrcData,
  _Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 ppVolumeTexture
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,代表要與磁片區紋理相關聯的裝置。

pSrcFile [in]

類型: LPCVOID

記憶體中要從中建立磁片區紋理的檔案指標。

SrcData [in]

類型: UINT

記憶體中檔案的大小,以位元組為單位。

ppVolumeTexture [out]

類型: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9

代表所建立紋理物件的 IDirect3DVolumeTexture9 介面指標位址。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

此函式支援下列檔案格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 請參閱 D3DXIMAGE_FILEFORMAT

函式相當於 D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx (pDevice、pSrcFile、SrcData、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、D3DFMT_UNKNOWN、D3DPOOL_MANAGED、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、Null、ppVolumeTexture) 。

請注意,從 IDirect3DDevice9 物件呼叫時,以這個函式建立的資源將會放在D3DPOOL_MANAGED所表示的記憶體類別中。 從 IDirect3DDevice9Ex 物件呼叫這個方法時,資源將會放在D3DPOOL_DEFAULT所表示的記憶體類別中。

篩選會自動套用至使用此方法建立的紋理。 篩選相當於D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER中的 D3DX_FILTER_DITHER

規格需求

需求
標頭
D3dx9tex.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

D3DXCreateVolumeTextureFromFile

D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx

D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx

D3DXCreateVolumeTextureFromResource

D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx

D3DX 9 中的紋理函式