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D3DXMatrixLookAtRH 函式 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置右手的查看矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtRH(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pEye,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pAt,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pUp
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

pEye [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

定義眼點之 D3DXVECTOR3 結構的指標。 此值用於轉譯。

pAt [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

定義相機視角目標的 D3DXVECTOR3 結構的指標。

pUp [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

定義目前世界之 D3DXVECTOR3 結構的指標,通常為 [0, 1, 0]。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,它是右手的查看矩陣。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixLookAtRH 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。

zaxis = normal(Eye - At)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)

 xaxis.x            yaxis.x            zaxis.x           0
 xaxis.y            yaxis.y            zaxis.y           0
 xaxis.z            yaxis.z            zaxis.z           0
 -dot(xaxis, eye)   -dot(yaxis, eye)   -dot(zaxis, eye)  1

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXMatrixLookAtLH