共用方式為


D3DXQuaternionConjugate 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

傳回四元數的串連。

語法

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXQUATERNION*

D3DXQUATERNION結構的指標,這是作業的結果。

pQ [in]

類型:const D3DXQUATERNION*

來源 D3DXQUATERNION 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXQUATERNION*

D3DXQUATERNION結構的指標,這是四元數的共乘。

備註

假設 quaternion (x, y, z, w) , D3DXQuaternionConjugate 函式會傳回 quaternion (-x, -y, -z, w) 。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXQuaternionConjugate 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXQuaternionInverse