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D3DXVec3TransformNormal 函式 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

依指定的矩陣轉換 3D 向量法向量。

語法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3結構的指標,這是作業的結果。

pV [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。

pM [in]

類型:const D3DXMATRIX*

來源 D3DXMATRIX 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3結構的指標,這是轉換的向量。

備註

此函式會由pM所指向的矩陣轉換向量 (pV-xpV-y>> 、pV-z> 、0) 。

如果您想要轉換一般,您傳遞至此函式的矩陣應該是您要用來轉換點之矩陣反轉的轉置。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec3TransformNormal 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式