共用方式為


D3DXVec4Add 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

加入兩個 4D 向量。

語法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Add(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4結構的指標,這是作業的結果。

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4結構的指標,這是兩個向量的總和。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec4Add 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXVec4Subtract

D3DXVec4Scale