D3DXVec4Cross 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
決定四個維度中的交叉乘積。
語法
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR4*
D3DXVECTOR4結構的指標,這是作業的結果。
-
pV1 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR4*
來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。
-
pV2 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR4*
來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。
-
pV3 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR4*
來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXVECTOR4*
D3DXVECTOR4結構的指標,這是交叉乘積。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec4Cross 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應