關鍵字

Microsoft 高階著色器語言 (HLSL) 會將本節中的單字辨識為關鍵字。 關鍵字是具有特殊意義的預先定義保留識別項。 您無法將它們當做應用程式中的識別碼使用。

備註

這些數數值型別具有純量、向量和矩陣關鍵字擴充:

  • float, int, uint, bool
  • min10float、min16float
  • min12int、min16int
  • min16uint

這些數數值型別的擴充會遵循此模式,其會使用 float 作為範例:

  • 純量

    FLOAT
  • 向量

    float1, float2, float3, float4
  • 矩陣

    float1x1、float1x2、float1x3、float1x4 float2x1、float2x2、float2x3、float2x4 float3x1、float3x2、float3x4 float4x1、float4x2、float4x3、float4x4

HLSL 基於舊版原因支援小寫 紋理取樣器 。 相反地,針對新的應用程式,建議您使用 HLSL 的新紋理物件 (Texture2DTexture3D等) 和取樣器物件 (SamplerState 和 SamplerComparisonState) 。

匯出

使用 export 標記您封裝至程式庫的函式。

範例如下:

export float identity(float x)
{
    return x;
}

藉由使用export關鍵字標記身分識別函式,您可以從程式庫取得身分識別函式以供稍後連結。 若沒有 匯出 標記, 身分識別函式 不適用於稍後的連結。

編譯器會忽略非程式庫編譯的 export 關鍵字。

注意

export關鍵字需要D3dcompiler_47.dll或更新版本的 DLL。

 

附錄 (DirectX HLSL)