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DirectComposition 字彙

注意

針對Windows 10上的應用程式,我們建議使用 Windows.UI.Composition API,而不是 DirectComposition。 如需詳細資訊,請參閱 使用視覺層將傳統型應用程式現代化

本主題定義 Microsoft DirectComposition 詞彙。

動畫函式

建構,指定單一物件屬性的值在一段時間內如何變更。

動畫物件

物件,表示用來建立另一個物件屬性動畫效果的函式。

動畫區段

動畫函式的基本計時定義;它們是建置更複雜的較高層級動畫函式的基本類型。

背景緩衝區

應用程式可以直接寫入的記憶體矩形。 後端緩衝區永遠不會直接顯示在監視器上。

以不可部分完成方式處理的 DirectComposition 方法呼叫群組。

點陣圖

具有或不含 Alpha 色板的色彩緩衝區,位於系統或視訊記憶體中。

框線模式

Microsoft DirectComposition 視覺效果的屬性,會影響在轉換點陣圖時,點陣圖邊緣的組成方式,使邊緣不會與整數座標組齊。 它也會影響內容在具有圓角之剪輯的角落裁剪的方式,以及在轉換的剪輯邊緣,讓邊緣不會與整數座標組齊。

clip 物件

物件,表示裁剪矩形。

裁剪矩形

一組座標,定義呈現點陣圖時在螢幕上繪製的視覺效果點陣圖內容區域。

斗篷

若要暫時防止桌面視窗管理員 (DWM) 將視窗繪製到顯示器。 應用程式通常會遮蔽視窗,而 DirectComposition 會在組合中使用視窗的點陣圖。

提交

若要將命令批次提交至 DirectCompositionDirectComposition 進行處理。

複合模式

混合兩個位圖的方法之一 (來源和目的地) ,以達到特定效果。

組成

套用各種轉換、效果和動畫以在應用程式 UI 中產生預定視覺效果結果所結合及操作的點陣圖集合。

組合目標視窗

視覺化樹狀結構所系結的視窗,以及繪製產生的組合。

影響

修改視覺化樹狀結構之點陣圖的點陣化作業,通常是藉由套用圖元著色器。

效果群組

一組一起套用的點陣圖效果,以修改視覺效果子樹狀結構的點陣化。

框架

產生視覺化樹狀結構點陣化之組合引擎的反復專案。

前端緩衝區

圖形配接器轉譯並在監視器上顯示的記憶體矩形。

插補模式

屬性,決定在轉換點陣圖時如何組成點陣圖,使點陣圖與螢幕上的圖元之間沒有一對一的對應。

根視覺效果

視覺效果樹狀結構中所有其他視覺效果的遞減。

交換鏈結

一或多個後端緩衝區的集合,可以串列方式呈現給前端緩衝區

表面

顯示記憶體的線性區域表示,通常位於顯示卡的顯示記憶體中,雖然介面可以存在於系統記憶體中。

變換

矩陣,表示二維或三維空間中的座標轉換。

轉換群組

轉換的集合,其矩陣會以集合中指定的順序相乘,再套用至視覺效果。

視覺

物件,其中包含點陣圖物件的選擇性參考,以及一組屬性,可決定點陣圖呈現到畫面的位置和方式。

視覺物件

請參閱 視覺效果

visual 子樹

視覺化樹狀結構的一部分,包含特定視覺效果及其所有子系和子系視覺效果。

視覺化樹狀結構

用來建立組合的視覺效果階層式集合。

無視窗交換鏈結

與 DirectComposition 視覺效果物件相關聯的交換鏈結,而不是視窗。