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DirectXMath 3D 向量轉換函式

列出 3D 向量轉換函式。

本節內容

主題 描述
XMVector3InverseRotate
使用四元數的反轉旋轉 3D 向量。
XMVector3Project
將物件空間中的 3D 向量投影到螢幕空間。
XMVector3ProjectStream
將 3D 向量串流從物件空間投影到螢幕空間。
XMVector3Rotate
使用四元數旋轉 3D 向量。
XMVector3Transform
依矩陣轉換 3D 向量。
XMVector3TransformCoord
依指定的矩陣轉換 3D 向量,並將結果投影回 w = 1。
XMVector3TransformCoordStream
根據指定的矩陣轉換 3D 向量資料流程,投影產生的向量,讓其 w 座標等於 1.0。
XMVector3TransformNormal
依指定的矩陣轉換 3D 向量法向量。
XMVector3TransformNormalStream
依指定的矩陣轉換 3D 法向量資料流程。
XMVector3TransformStream
依指定的矩陣轉換 3D 向量資料流程。
XMVector3Unproject
將 3D 向量從螢幕空間投影到物件空間。
XMVector3UnprojectStream
將 3D 向量的資料流程從螢幕空間轉換為物件空間。

 

DirectXMath 程式庫 3D 向量函式