建置並部署至HoloLens

在建置和部署專案之前,請確定您已設定 XR 設定並切換至通用 Windows 平臺

建置 Unity 專案

  1. 在功能表列的 Unity 中,選取 [檔案][建>置設定...]。

  2. 在 [建置設定] 視窗中,選取 [新增開啟場景]按鈕。 這會將您目前的場景新增至 [ 建置中的場景 ] 清單。

    Screen shot of Unity build settings

  3. 如果您遵循使用 MRTK 設定新 OpenXR 專案中的指示,您應該就地擁有通用 Windows 平臺組建的所有正確設定。 提醒您,以下是再次設定:

    -將目標裝置設定為HoloLens
    -將 架構 設定為 ARM 64
    -將組建類型設定為D3D Project
    -將 目標 SDK 版本 設定為 最新安裝
    -將 [最低平臺版本 ] 設定為 10.0.10240.0
    -將Visual Studio 版本設定為最新安裝
    -將 建置並執行USB 裝置
    -將 [組建組態 ] 設定為 [發行 (偵錯) 有已知的效能問題

  4. 按一下 [組建] 按鈕。

  5. 在 [建置通用 Windows 平臺] 對話方塊中,選擇您要儲存組建的資料夾。 (若要讓專案保持組織,您可能會想要建立名為 Builds的資料夾或類似專案,然後將組建儲存在該處。)

  6. 選取您選擇的資料夾,然後按一下 [ 選取資料夾 ] 以啟動建置程式。

重建專案

如果您對專案進行變更,則必須從 Unity 執行另一個組建。 變更的一些範例如下:

  • 您可以變更腳本。
  • 您可以在 [Project] 索引標籤中新增或移除資產。
  • 您可以在 [偵測器] 索引標籤中變更任何值。
  • 您可以從 [階層] 索引標籤新增或移除物件。
  • 您可以變更任何 Unity 專案設定。

建置和部署 Unity Visual Studio解決方案

  1. Unity 完成專案建置之後,[Windows總管] 視窗就會開啟至專案根目錄。 流覽至包含新建立方案檔的資料夾。
  2. 尋找位於此資料夾內的解決方案檔案,並加以開啟。

建置和部署應用程式的其餘部分會在Visual Studio中發生。