建置並部署至 HoloLens

在建置和部署專案之前,請確定您已設定 XR 組態並切換至通用 Windows 平臺

建置 Unity 專案

  1. 在功能表列上的 Unity 中,選取 [檔案>建置設定...]。

  2. 在 [ 建置設定] 視窗中,選取 [ 新增開啟場景] 按鈕。 這會將您的目前場景新增至 [ 建置中的場景 ] 清單。

    Unity 組建設定的螢幕擷取畫面

  3. 如果您遵循使用 MRTK 設定新的 OpenXR 專案一文中的指示,就地設定通用 Windows 平臺組建的所有正確設定。 提醒您,以下是一次重要的設定:

    -將 組建類型 設定為 D3D 專案
    -將 目標 SDK 版本 設定為 最新安裝
    -將 [最低平臺版本 ] 設定為 10.0.10240.0
    -將 Visual Studio 版本 設定為 已安裝的最新版本

    您可以隨意將上方未涵蓋的其他設定保留為預設值,例如,某些設定僅適用于 [建置及執行 ] 選項。 如需其他設定的詳細資訊,請參閱 Unity 的檔

  4. 按一下 [組建] 按鈕。

  5. 在 [建置通用 Windows 平臺] 對話方塊中,選擇您要儲存組建的資料夾。 (若要讓專案保持組織,您可能會想要建立名為 Builds的資料夾或類似專案,然後將您的組建儲存在該處。)

  6. 選取您選擇的資料夾,然後按一下 [ 選取資料夾 ] 以啟動建置程式。

建置和部署 Unity Visual Studio 解決方案

  1. Unity 完成建置專案之後,Windows 檔案總管視窗會開啟至專案根目錄。 流覽至包含您新建立方案檔的資料夾。
  2. 尋找位於此資料夾內的方案檔,並加以開啟。

建置和部署應用程式的其餘部分會在 Visual Studio中發生。

重建專案

如果您對專案進行變更,則必須從 Unity 執行另一個組建。 變更的一些範例包括:

  • 您可以變更腳本。
  • 您可以在 [專案] 索引標籤中新增或移除資產。
  • 您可以在 [偵測器] 索引標籤中變更任何值。
  • 您可以從 [階層] 索引標籤新增或移除物件。
  • 您可以變更任何 Unity 專案設定。