使用舊版內建 XR 支援
使用 MRTK 設定專案
適用於 Unity 的 MRTK 提供跨平臺輸入系統、基礎元件,以及空間互動的常見建置組塊。 MRTK 第 2 版主要用於加速開發適用於 Microsoft HoloLens、Windows Mixed Reality 沈浸式 (VR) 頭戴裝置和 OpenVR 平台的應用程式。 此專案的目標是減少進入障礙、建立混合實境應用程式,以及回饋伴著我們成長的社群。
如需更多功能詳細數據,請參閱 MRTK 的檔 。
不含 MRTK 的手動設定
如果您是以桌面 VR 為目標,建議您在新的 Unity 專案上預設使用選取的電腦獨立平臺:
如果您要將目標設為 HoloLens 2,您必須切換至 通用 Windows 平台:
- 選取 [檔案 > 組建設定...]
- 在 [平臺] 列表中選取 [通用 Windows 平台],然後選取 [切換平臺]
- 將 [架構] 設定為 ARM 64
- 將 目標裝置 設定為 HoloLens
- 將 組建類型 設定為 D3D
- 將 UWP SDK 設定為 最新安裝
- 將 [建置組態 ] 設定為 [發行 ],因為偵錯有已知的效能問題
設定平台之後,您必須讓 Unity 知道在匯出時建立 沉浸式檢視 ,而不是 2D 檢視。
警告
舊版 XR 在 Unity 2019 中已被取代,並在 Unity 2020 中移除。
- 從 [組建設定... 開啟播放機設定...]視窗並展開 [XR 設定] 群組
- 在 [ XR 設定 ] 區段中,選取 [支援的虛擬實境] 以新增 [虛擬實境裝置] 清單
- 將 深度格式 設定為 16位深度 ,並啟用 深度緩衝區共用
- 將 立體聲轉譯模式 設定為 單一傳遞實例
- 如果您想要使用 全像攝影遠端處理,請選取 [支援 WSA 全像攝影 遠端處理]