使用舊版內建 XR 支援

使用 MRTK 設定您的專案

適用于 Unity 的 MRTK 會提供跨平臺輸入系統、基礎元件,以及空間互動的常見組建區塊。 MRTK 第 2 版主要用於加速開發適用於 Microsoft HoloLens、Windows Mixed Reality 沈浸式 (VR) 頭戴裝置和 OpenVR 平台的應用程式。 此專案的目標是減少進入障礙、建立混合實境應用程式,以及回饋伴著我們成長的社群。

如需詳細的功能詳細資料,請參閱 MRTK 的檔

手動設定而不 MRTK

如果您的目標是 Desktop VR,建議您在新的 Unity 專案上使用預設選取的電腦獨立平臺:

![在 unity 編輯器中開啟 [組建設定] 視窗的螢幕擷取畫面,其中已醒目提示 [電腦]、Mac & 獨立平臺

如果您的目標是 HoloLens 2,則必須切換至通用 Windows 平臺:

  1. 選取 [檔案 > 組建設定 ... ]
  2. 選取 [平臺] 清單中的 [通用 Windows 平臺],然後選取 [切換平臺]
  3. 架構 設定為 ARM 64
  4. 目標裝置 設定為 HoloLens
  5. 組建類型 設定為 D3D
  6. UWP SDK 設定為 最新安裝
  7. 組建 設定設為 發行 ,因為 Debug 有已知的效能問題

在 unity 編輯器中開啟 [組建設定] 視窗的螢幕擷取畫面,其中已醒目提示通用 Windows 平臺

設定您的平臺之後,您需要讓 Unity 知道在匯出時建立一個 沉浸式視圖 ,而不是2d 視圖。

警告

Unity 2019 中的舊版 XR 已被取代,並已在 Unity 2020 中移除。

  1. 從組建設定開啟 播放機設定 ... 視窗 並展開 [ XR 設定 ] 群組
  2. 在 [ XR 設定 ] 區段中,選取 [ 支援的虛擬實境 新增虛擬實境裝置] 清單
  3. 深度格式 設定為 16 位深度 ,並啟用 深度緩衝區共用
  4. 身歷聲轉譯模式 設定為 單一傳遞實例
  5. 如果您想要使用全像攝影的遠端處理,請選取 [不 支援的 WSA 全像

醒目提示 [播放程式設定] 區段的 [在 unity 編輯器中開啟專案設定] 視窗的螢幕擷取畫面