Mixed Reality OpenXR 外掛程式版本資訊

1.1.1-2021-10-15

  • 修正專案也參考 DotNetWinRT 封裝時,專案無法建立的 bug。

1.1.0-2021-10-07

  • 已新增空間錨點傳輸批次的新 Api: MixedReality. OpenXR. XRAnchorTransferBatch
  • 支援透過 OpenXR 場景理解延伸模組的 XRMeshSubsystem。
  • 支援 OpenXR 遠端執行時間2.7,其空間錨點存放區和內建遠端應用程式中的介面對應。
  • 已移除 ARSubsystem 封裝的直接套件相依性。 它現在是透過 ARFoundation 套件隱含的。
  • 修正了當全像全像旁邊無法連接到遠端播放機應用程式時,Unity 的 UI 會短暫地的錯誤。
  • 修正保存錨點可能會導致錯誤的錯誤,指出「已新增具有相同索引鍵的專案」。
  • 支援核准的 "XR_MSFT_scene_understanding" 延伸模組,而不是 "_preview3" 版本。
  • 修正了在安裝 Windows XR 外掛程式和啟用應用程式遠端功能的情況下,專案將無法建立的 bug。

1.0.3-2021-09-07

  • 支援 OpenXR 空間錨點持續性 MSFT 延伸模組。
  • 修正了編輯器遠端設定存在於 PackageSettings 而不是 u 中的 bug。
  • 修正了某些錨點在清除 XRAnchorStore 之後可能無法保存的錯誤(bug)。
  • 修正在 Unity 幕後切換時建立額外錨點的 bug。

1.0.2-2021-08-05

  • 相依于 Unity 的 1.2.8 OpenXR 外掛程式。
  • 修正了 ARAnchors 偶爾未正確移除的 bug。
  • 修正在重新開機播放模式的全像 ARAnchor 之後,偶爾會回報不正確變更的錯誤。
  • 修正在使用全像播放模式的「全像」遠端時,未正確回報 view 設定的錯誤(bug)。
  • 使用全像播放模式時,新增更明確的設定,以更精確的訊息進行驗證。
  • 在針對播放模式使用全像遠端功能時,已新增「在啟動時初始化 XR」設定的驗證。

1.0.1-2021-07-13

  • 相依于 Unity 的 1.2.3 OpenXR 外掛程式。
  • 已將全像遠端執行時間更新為2.6。0
  • 從 Unity settings UX 移除「適用于播放模式的全像遠端功能」功能群組,並讓功能保持獨立。
  • 修正建立 XAML 類型 Unity 專案時,組建程式無法找到 .cpp 的 bug。

1.0.0-2021-06-18

  • 修正了 XRAnchorSubsystem 一律在應用程式啟動時啟動的錯誤(bug),不論 ARAnchorManager 是否存在。
  • 修正 reprojection 模式無法正常運作的 bug。

1.0.0-preview。 2-2021-06-14

  • 相依于 Unity 的 1.2.2 OpenXR 外掛程式。
  • 已將中的全像遠端功能變更為個別的功能群組。
  • 修正 [套用 HoloLens 2 專案設定] 變更專案色彩空間的錯誤。 Unity OpenXR 1.2.0 外掛程式之後不再需要此功能。
  • 修正了在應用程式暫停和繼續之後,輸入裝置連線而沒有中斷連線的 bug。
  • 已新增透過 ARSession 偵測外掛程式和目前追蹤狀態的支援。
  • 修正了 [AR Default 平面] ARFoundation 預製專案不會顯示的錯誤。

1.0.0-preview。 1-2021-06-02

  • 支援 OpenXR 場景理解 MSFT 擴充功能,而不是預覽延伸模組。
  • HoloLens 2 的平面偵測不再需要預覽版本的混合現實 OpenXR 執行時間。

0.9.5-2021-05-21

  • 相依于 Unity 的 1.2.0 OpenXR 外掛程式
  • 適用于 OpenXR 外掛程式 1.2.0) 中的新功能 UI (,以進行設定。
  • 已修正找不到已定位相機提供者未正確取消註冊的 bug。
  • 清除的一些額外用法 [Preserve]
  • 更新輸入系統 UI 中的「HP 回音 G2 控制器 (OpenXR) 」名稱。

0.9.4-2021-05-20

  • 相依于 Unity 的 1.2.0 OpenXR 外掛程式。
  • 已新增新的 c # API 來取得運動控制器 glTF 模型。
  • 已新增新的 c # API,以取得啟用的視圖設定和設定 reprojection 設定。
  • 已新增新的 c # API,以使用 XRMeshSubsystem 來設定計算網格的其他設定。
  • 已新增新的 c # API 來設定和訂閱手勢辨識事件。
  • 已新增 Windows->XR->編輯器遠端設定] 對話方塊。
  • 已新增 HoloLens UWP 應用程式的 ARM 支援。

0.9.3-2021-04-29

  • 修正了全息型遠端連線不可靠的 bug
  • 修正了在升級至 Unity 的 1.1.1 OpenXR 外掛程式之後,VR 轉譯效能是次最佳的錯誤。

0.9.2-2021-04-21

  • 外掛程式版本0.9.1 中 HoloLens 2 的平面偵測將可搭配105版的 Mixed Reality OpenXR preview 執行時間使用。
  • 外掛程式版本0.9.2 中 HoloLens 2 的平面偵測將可搭配106版的 Mixed Reality OpenXR preview 執行時間使用。
  • 已從 InputProvider 中移除一些未使用的回呼,以防止 XRInputSubsystem. GetTrackingOriginMode (,而不是由我們的輸入系統所管理,) 無法傳回具有誤導值的成功。
  • 將已淘汰的 XRAnchorStore 版本分割成自己的檔案,以防止 Unity 主控台出現警告。

0.9.1-2021-04-20

  • 相依于 Unity 的 1.1.1 OpenXR 外掛程式。
  • 新增 UWP 平臺 (的全像遠端應用程式支援 https://aka.ms/openxr-unity-app-remoting) 。
  • 修正 XRAnchorStore 嘗試在主要執行緒外部取得設定實例的 UnityException。

0.9.0-2021-03-29

  • 已新增透過 XRMeshSubsystem 和 ARMeshManager 的空間對應支援。
  • 已新增新的 c # API 來取得 OpenXR 控制碼,以支援其他 Unity 套件使用 OpenXR 擴充功能。
  • 已將新的 c # API 新增至 Windows 的 interop。認知 Api,以支援使用認知 WinRT Api 的其他 Unity 套件。
  • 從 Windows Mixed Reality 功能集中的必要功能移除互動設定檔,讓開發人員可以選擇所測試的動作控制器。
  • 已新增全像「編輯遠端功能」驗證程式,可協助使用者正確設定編輯器的遠端功能。
  • 修正當連線失敗後,Unity 編輯器在離開全像 editor 遠端處理模式時損毀的 bug。
  • 修正了 unpremultipled Alpha 紋理在 HoloLens 2 上導致次效能的 bug。
  • 修正了當場景原點位於地面層級時,無法正確找出手追蹤的錯誤。
  • 修正了在離開和載入新場景後,會消失的手上網格追蹤的錯誤。
  • 修正了可定位的相機提供者未正確清除的 bug。
  • 已將 XRAnchorStore API 的命名空間變更為 MixedReality. OpenXR。