混合現實 Community

在 Microsoft,我們相信擁有強式團體的存取權,對於開發人員、平臺和生態系統的成長而言是不可或缺的。 您可以使用下列資訊來參與各群,並符合這裡提供協助的部分小組成員。

線上團體

Community 名稱 連結 描述
HoloDevelopers Slack 加入這裡 HoloDevelopers 的時差最初是建立來讓開發人員探索 HoloLens,以瞭解另一個、表單 paulette、組建信任,並取得彼此的協助。 它已成長為蓬勃發展的群體,涵蓋許多平臺、裝置和公司的混合現實範圍。
Stack Overflow MR 問題
Reddit WMR 耳機 WMR subreddit
Reddit HoloLens HoloLens subreddit

當地團體

如果您執行的是您想要包含在此頁面上的社區,請在此傳送含有詳細資料的電子郵件

Community 名稱 國家/地區 City 連結
增強型現實墨爾本 澳洲 墨爾本 連結
芝加哥 AWE Nite USA 芝加哥 連結
HoloMagicians 日本 東京 連結
混合現實使用者群組-荷蘭 荷蘭 Rijswijk 連結
VR 菲律賓 菲律賓 N/A 連結
XRLA USA Los Angeles 連結

Microsoft MR 開發人員生態系統小組

Daniel EscuderoDaniel EscuderoDaniel EscuderoMR 學術首席設計師 互動式設計工具、prototyper 和編碼員,以混合現實的方式特製化,有超過15年的互動設計體驗。 目前設計和建立新的混合現實互動,同時建立與三藩市的廳區域合作夥伴以及 MR、VR 和 AR 團體的研討會與駭客松。 在多位 MR、VR 和 AR 活動和演講中,混合現實設計的導師和演講者。 美國加州舊金山 電子郵件



美國華盛頓州雷德蒙德 98052-6399 電子郵件



美國加州舊金山 電子郵件
Jesse McCullochJesse McCullochJesse McCulloch程式管理員 II Jesse 是 Microsoft 混合現實開發人員生態系統小組的專案經理。 他經常在開發人員的使用空間群組中,想要跟上不斷成長的空間,或在一間透過空氣的裸機流動,在現實世界中與開發人員進行互動。 華盛頓州雷德蒙德 電子郵件



美國加州舊金山 電子郵件
Nick KlingensmithNick KlingensmithNick KlingensmithMR 工程師首席工程師 Nick 是專門從事工具開發、圖形程式設計、MR 和 Unity 的經驗豐富遊戲開發人員! 在超過100的發佈遊戲中,他的工作是在小型 arcade 遊戲、行動高精確度 GPU 推送標題,一直到大規模聯網的社交遊戲中。 他在 Unity 資產存放區發表的工具,也會在數千個遊戲中使用,幾乎每個新式平臺想像得到。 Nick 已收集了大部分的官方 Unity 認證,也有助於撰寫這些認證。 Nick 目前是以三藩市的首席學術團隊的首席工程師為 Microsoft。 美國加州舊金山 電子郵件

Microsoft MR 設計團隊,開發人員體驗

Yoon 公園Yoon ParkYoon 公園PRINCIPAL UX 設計工具 Yoon 是一種設計師、創意的技術人員,以及從韓國韓國的作者。 他是 Microsoft Mixed Reality 設計團隊的首席 UX 設計人員,主要是開放原始碼混合現實工具組的設計工作 (MRTK) 專案、混合現實設計實驗室 (MRDL) 和檔。 他在 中型分享他的個人 MR 專案設計故事。 美國華盛頓州雷德蒙德 98052-6399 Twitter媒體LinkedIn電子郵件
Cameron MickaCameron MickaCameron Micka資深軟體工程師 Cameron Micka 是一種軟體工程師,讓開發人員能夠達成其藝術與創意的抱負。 Cameron 在開發影片遊戲之後,在 LucasArts 娛樂、有趣的位互動,以及自己的新創公司開發影片後,于2016加入 Microsoft。 在 Microsoft,Cameron 的角色是建立混合現實開發人員的工具,並洽詢合作夥伴和客戶。 美國華盛頓州雷德蒙德 98052-6399 Twitter電子郵件

Azure 雲端提倡者空間計算小組

Azure 雲端提倡者的職責是協助世界上的每個技術人員都成功。 這適用于學生、企業員工和新創公司。 他們與開發人員和軟體生態系統中的其他人互動,全都是透過 Microsoft Cloud + AI 平臺的技術教育與技能所設計。

此處所列的成員是雲端提倡者,其適用于雲端提倡者組織內的空間運算團隊。 它們的運作方式與混合現實開發人員生態系統小組非常密切,而且通常很難分辨一個團隊停止的位置,另一個小組會開始。

四月 april speightApril Speight四月 april speight雲端提倡 我曾在精品時尚業擔任男裝造型師和視覺陳列人員,之後轉任科技業長達 7 年。 我喜歡研究機器人和聲控裝置。 不過,我目前在空間運算世界內建立了新的現實!
我喜歡與新的半截和人們見面,以轉換到技術產業。 我在我的 網站YouTube 頻道上提供建議和程式碼教學課程。 在我的備用時間內,您可以找到在 turntables 上製作或抓著
Twitter
Aysegul YonetAysegul YonetAyşegül YönetSr-iov 提倡 Ayşegül 是 Microsoft 的資深 Azure 雲端開發人員提倡者,著重于空間運算、混合現實、認知服務和資料視覺效果。 她是W3C 沉浸式 web 工作組Community 團隊的共同主席,以及適用于 Web 技術的 Google 開發人員專家。 她在不同的非收益組織中 WebXR 聚會 並享受教學,以期提高軟體產業的多樣性。 她是 Code4Good的共同創辦人,它的願景是協助人們參與開放原始碼。 先前,她帶領了 Women Who Code meetups、Girl Develop It 及 Black Girls Code 研討會,還曾是 AnnieCannons 的 CTO,這是一個致力於提供人口販賣倖存者學習技術技能的集訓。 最近她喜歡建立 Youtube AysSomething channelyoutube WebXR channel的教學課程。 Twitter
Em lazer-walker-遍歷Em Lazer-WalkerEm lazer-walker-遍歷雲端提倡 Em (她/他或她們/他們) 是位於多倫多的雲端大使。 她是藝術家與工程師,她能製作互動藝術、實驗性質遊戲以及開放原始碼工具,作為創造的後盾。 她大部分的作品都著重在使用非傳統的介面,以有趣的體驗方式重新勾勒出日常的物品與空間,激發人們成為自我激勵的學習者。 她曾製作過範圍廣闊以及場合限定的詩歌生成、在 19 世紀電報機上玩的遊戲,以及使用 Amazon Alexa 的市售桌遊。 之前也曾在像是 Pivotal Labs 與 Etsy 等公司工作過,處理像是 Words With Friends 與 Timehop 等遊戲與應用程式,也曾任職 MIT Media Lab 的 Playful Systems 研究集團的研究員。 她熱衷於培養各式不同但具包容性的社群,以及籌畫遊戲活動,像是 Roguelike Celebration 與一年一度的 alt.ctrl.PARTY
做為遊戲設計工具和安裝演出者,她的作品已在 Smithsonian 的美式博物館和 Venice 架構 Biennale 中提供,並已展示遊戲事件和空間,例如 IndieCade (2016 決賽隊伍) 、alt. GDC、Bit Bash、退出和玩、Babycastles、不同遊戲以及紐約玩具 (2019 遊戲的獲提名人) 。
Twitter
Madoka ChiyodaMadoka ChiyodaMadoka Chiyoda雲端提倡 在使用 Xamarin 開發行動裝置 App 多年後,我於 2016 年加入了 Microsoft。 我熱愛設計程式,也愛繪製漫畫,兩者都是我的工作。 您可在這裡觀賞到我的漫畫作品。 Twitter
Thomas LewisThomas LewisThomas Lewis雲端提倡者領導 Microsoft 開發人員關係的雲端大使。 提倡空間運算與學術。 我的最愛: MR/AR/VR/XR、Web、Design & otters。 代名詞:他。 Twitter

Microsoft Mixed Reality Mvp

Microsoft 最有價值專家(或 Mvp)是熱情與社區分享其知識的技術專家。 他們一直都是在「不規則的邊緣」上,無盡希望能取得新的令人興奮的技術。 他們對 Microsoft 產品與服務有深入的瞭解,並可將各種平臺、產品和解決方案整合在一起,以解決真實世界的問題。 Mvp 在90個國家/地區提供超過4000的技術專家和領導人領導人的全球領導者,並由他們的熱情、團體精神和知識尋求推動。 最多功能,Mvp 一律願意協助其他人,也就是將它們分開的設定。

Aleksandr KudishovAleksandr KudishovAleksandr Kudishov俄羅斯 MVP 專注于遊戲開發 & Windows 開發、VR/AR/MR。 遊戲生產者、Tech 推廣人員、全像攝影開發人員、遊戲開發的 MSP 領導人。 電子郵件
Alexander MeijersAlexander MeijersAlexander Meijers荷蘭,Rijswijk 激勵、應採用和教授公司的專業人員,瞭解如何在數位創新旅程中使用虛擬、增強和混合現實的新興技術。 他有 SharePoint、Office 365 和 Microsoft Azure 的強大背景,而且正在使用機器學習、人工智慧和認知服務。 他的目標主要是以製造業、建築、產業、物流和 maritime/海外為目標,以協助企業使用服務、應用程式和裝置(如 Azure 的 HoloLens 和 Kinect)來建立、改善、smartening 及縮短商務程式。 電子郵件
András VelvartAndrás VelvartAndrás Velvart布達佩斯,匈牙利 András 是 Microsoft 最有價值的 Professional (Windows 開發/混合現實) 12 年。 他經常是技術活動的講師 (Sessionize 設定檔) 。 他是開放原始碼 MVPToolkit for Unity 的作者,可讓 Unity 開發人員建立可維護且可測試的 AR/VR 企業應用程式。 András 的熱情是 Human-Computer 互動的未來,包括混合、增強和虛擬實境、對話介面、語音辨識。 建立多個 Pluralsight 課程,包括 Apple 的 ARKit 和 Microsoft 的 UWP XAML 技術。 電子郵件
Bronwen ZandeBronwen ZandeBronwen Zande布里斯班,澳大利亞 Bronwen Zande 是靈魂解決方案的總監,以開發人員的身分來擔任開發人員的生活。 她是長期 Microsoft 最有價值的 Professional (mvp) 已獲得 Windows 開發、新興體驗、Kinect、Bing 地圖服務和線上服務的 mvp 狀態。

Bronwen 是一項活躍的社區成員,其參與 Imagine Cup、年輕的 ICT 瀏覽器,以及技術帶給您的工作,以提升其事業。 Bronwen 是萬能技 Dinners 的成立成員,開發人員,開發人員,開發人員布里斯班 (現在是 DDD 布里斯班) ,以及 SheEO 的多年澳大利亞啟動程式。

她是一位 avid 的旅行者,當您在旅行時,通常可以在本機聚會或使用者群組中找到相機的鏡頭。
電子郵件
Bruno AnjosBruno AnjosBruno Anjos巴西 創新管理員,在管理和採用數位頁面創新專案的架構上,提供 XR-增強現實、混合和虛擬實境平臺的專業知識。 混合現實中的混合現實 2020-2021 Microsoft MVP。 我是開發和規劃混合現實解決方案的專家,著重于 Microsoft HoloLens。 體驗遊戲和應用程式開發,以及資產建立和多媒體內容。 電子郵件
Clemente GiorioClemente GiorioClemente GiorioTorino、Italia 「駭客、萬能技、maker、研究人員、innovator、訓練員、開發人員
.。。讓他們的工作更加熱情。 遵循許多團體,而且通常積極地參與演講者和事件召集人的程式碼撰寫 Gym、DotNetPodcast、FabLabNapoli、DotNetCampania 和 HoloLens 開發人員。
他從火來的簽章食譜是:人工智慧、電腦視覺、物聯網、自然消費者介面和混合現實。
Microsoft MVP 和 Intel Software Innovator,可作為 & Deltatre 開發軟體原型的資深研究開發工程師。
電子郵件
Eric ProvencherEric ProvencherEric Provencher蒙特利爾、QC、加拿大 Eric 是一種空間設計工程師,致力於 Unity Labs 的 Advanced XR Authoring Research。 從他在 CAE 和 Microsoft Mixed Reality 合作夥伴的時間使用 MRTK 和跨平臺混合現實的應用程式架構開發經驗。 Eric 可維護 MRTK,這是一種廣泛使用的開放原始碼延伸模組,可 MRTK。 MRTK-Quest 引進 Oculus 生態系統的原生支援,包括 Oculus 的控制站和手追蹤支援。 電子郵件
Fabrice BarbinFabrice BarbinFabrice Barbin法國 多年來,企業家、創新和技術愛好者,Fabrice 是SYNERGIZ、Microsoft Mixed Reality 夥伴、先鋒在法國 HoloLens 使用案例的 CEO。 積極地將 Microsoft 技術升階為講師,讓 MVP 有12年的時間,Fabrice 對大量產品有興趣: HoloLens、Kinect4Azure、IoT、Surface Hub、筆墨、觸控、IA、機器學習、認知服務、Azure 電子郵件
Francesco ClasadonteFrancesco ClasadonteFrancesco Clasadonte米蘭,義大利 Fanciful 和創意,我參與了所有熱衷於的內容。 過去三年來,我在米蘭理工大學 di Milano 擔任研究人員,把我的研究專注于殘障人士的互動式技術,獲得在全國和國際專案中開發 IOT 系統、智慧型物件、機器人互動、照明設計、multisensory 環境和自然使用者介面的體驗。

目前,我正以資深創意開發人員的身分在 IOT、web 解決方案、系統整合的領域中
,並專注于新興和創新的技術,例如混合的現實和人工智慧。
電子郵件
Gianni Rosa GallinaGianni Rosa GallinaGianni Rosa Gallina義大利 從2011開始,Gianni 是一項 Microsoft MVP,著重于自2013起的新興技術、AI 和虛擬/增強/混合現實。 目前他是 & Deltatre 創新實驗室的 R D 資深軟體工程師、設計和原型設計新一代解決方案,從 VR/MR 應用程式到端對端的 Azure 架構和影片工作流程,並通過認知服務、AI 等等。 除此之外,他是當地團體《 Torino 技術小組》的活躍成員, (TTG) 、召集人和訓練人員來撰寫程式碼 Gym Torino 每月聚會、Pluralsight 線上課程作者、在他的 blog 中發表文章,以及他的國家/地區和國際技術會議與活動的講師。 電子郵件
Jessica EngstromJessica EngstromJessica Engstrom斯德哥爾摩,瑞典 Microsoft MVP Windows 的平臺開發、公共喇叭、UX、bot 和混合式事實。 在工作播客共同主機後撰寫程式碼。 使用者群組和會議召集人 電子郵件
Jimmy EngstromJimmy EngstromJimmy Engstrom斯德哥爾摩,瑞典 Microsoft MVP Windows 平臺開發、喇叭、Blazor、混合現實、HoloLens 和 Windows 開發人員。 在工作播客共同主機後撰寫程式碼。 使用者群組和會議召集人 電子郵件
Joost Van SchaikJoost van SchaikJoost Van SchaikAmersfoort,荷蘭 我不是在 MR 空間中繪製大量案例和寬絢爛,我稱之為開發人員 + +,而且我會做一些事情。 我的「成名」的主要宣告是 my blog 和「我的應用程式」,也就是存放區所提供的 HoloLens 1 和2的第一個獨立製作應用程式。 尋找發行者 "LocalJoost",並親自查看。 過去三年來,我也參與了很多商業專案。 我把自己帶著一個群人,我很樂意在我的 blog 和 person 分享我的知識。 電子郵件
Lance LarsenLance LarsenLance LarsenMadison、wi-fi、美國 Lance Larsen 是一家 Microsoft MVP、創辦人和首席有遠見長 (Community ) CVO HOLOSOFTavid MADdotNETMadison 威斯康辛的 .net 開發人員群體! 此外,他是該會議的原始召集人之一,也就是筆挺者的夏天 Camp。 最榮幸的重點是要專注于「成長萬能技」,以提升新一代的技術。 這項技術著重于「HoloLens/混合現實」、「適用于產業的 VR/AR」、「azure 空間錨點」、「azure Kinect」、「Unity 開發」以及更多 .。。 電子郵件
Lance McCarthyLance McCarthyLance McCarthy美國波士頓、麻塞諸塞州 Lance McCarthy 是絕佳的社區領導人,具有適用于 .net 和 c # 的所有專案的銳角專長 (特別是 XAML 堆疊) 和 HoloLens/Mixed 現實應用程式。 Lance 可讓 Microsoft 開發人員在 Twitter 上的 Microsoft 開發人員提出問題,並以 DVLUP.com 的 @lancewmccarthy 和 blog 來回答問題。 他 & 將主機事件組織在波士頓區域,例如使用者群組夜間、迷你程式碼 camp 和完整駭客松。 電子郵件
Matteo ValorianiMatteo ValorianiMatteo Valoriani米蘭,義大利 全國和國際會議、旅遊與技術愛好者、Matteo 是 Microsoft mvp,因為2014著重于自然使用者介面、Kinect、新興技術、體積型影片、增強型情報和混合現實。

在 Microsoft 工作之後,電腦視覺和非傳統的環境互動範例、Matteo 成立和領導
、義大利的高科技公司、Microsoft 合作夥伴,專精于訓練、醫療保健和產業4.0 的 HoloLens 和混合現實解決方案。 每日 Matteo 可協助其客戶、中型和大型公司,瞭解並利用混合現實和 AI 的潛力。 Matteo 相信技術的威力在於改善人們的生活,基於這個原因,他會在殘障和兒童教育的領域中,提升並開發技術專案的高度社會影響。
電子郵件
Philipp BauknechtPhilipp BauknechtPhilipp Bauknecht德國 Pforzheim 大家好,我是從德國 Philipp Bauknecht,創辦人 & CEO medialesson GmbH 是 Microsoft Mixed Reality 合作夥伴計畫 HoloLens 和成員的早期採用者。 我會協助客戶設計、架構設計、建立和操作在任何平臺上執行的新式、美觀和可用的應用程式,這些應用程式與我的專業設計人員和開發人員團隊合作。 除了我在 Pforzheim 大學教授介面設計之外,還能以演講者和程式碼 camp 和駭客松的召集人的演講者的形式與社區做為演講者。 我被選為歐盟和區域委員會的100創意長處之一。 我是 Microsoft 最有價值的 Professional, (從2013開始 Windows 開發的 MVP) 。 在2017中,我已接受 Microsoft 區域主管計畫。 電子郵件
Rafał LegiędźRafał LegiędźRafał LegiędźPabianice,波蘭 Rafał可以作為 Avenga 的軟體工程師。 自2007起,他會在每個可能的時刻開發軟體的熱情。 他相信,在我們的領域中很有説明,並藉由切換在需要或有機會學習新概念時所使用的技術來證明。 剛開始使用 .NET 後端解決方案之後,他很快就成為了一位 web 使用者,他一直都在不同類型的行動技術和 VR/AR。 也是 Windows 開發的 Microsoft MVP。

隨著他的熱情發展,他著迷了知識分享和社區活動。 這會產生一場會議,以及一系列的其他動作,例如提供交談或舉行研討會。
電子郵件
René SchulteRené SchulteRené Schulte德國 Dresden René Schulte 是全球創新的總監,Valorem 回復與全球各地的團隊合作,以創新的3D 體積型 video 擬真視頻 solution HoloBeam 和 AR 雲端,讓大型、跨平臺的使用者體驗具有持續性。 他是一名富有創意的領導者,在 VR/ar/mr/XR 技術與3d 程式設計中,有來自10年以上的 UX 和深度技術知識,而且是在 Forbes 上針對 2015 Microsoft HoloLens 進行開發,並列為 VR/ar/MR 開發影響因素。 此外,他也將 AI 深度學習神經網路編碼,再將其設為非經常性存取,並運用新式 AI 來加強人類。 他經常在會議中發表演說演講和研討會演講者和 panelist,例如//build、聯合、願景 VR/AR 峰、VRDC (GDC) 、AWE、ESA 等等。 關於許多主題的 blog。 他也建立了常用的開放原始碼程式庫,例如 WriteableBitmapEx 和 AR library SLARToolKit。 他曾接受過數次,讓他的開發人員使用 Microsoft MVP 獎項,辨識為 Microsoft 區域主管,以及 VR/AR 關聯的全球諮詢委員會成員。

他居住在德國 Dresden,他的妻子和5個子系。
電子郵件
Simon Darkside JacksonSimon Darkside JacksonSimon Darkside Jackson英國 長時間遊戲推廣人員,從基本、pascal 和 c + + 的早期天開始。

從 sailing 出貨的成形中,跳到 bandwagon 中的 [未完成],從這裡開始,我從這裡擴充了許多與您討論的遊戲和開發架構。 目前將我的第一年做為已發佈的作者,並可在識別碼計畫中使用,並尋求盡可能地在上線上取得許多人。 此外,我也拖曳了支援 Unity 移植程式的 UK (可能稍後會 MonoGame) ,並在 windows 平臺上取得許多專案。
電子郵件
Takahiro MiyauraTakahiro MiyauraTakahiro MiyauraNara,日本 我是以軟體工程師和 IT 產業的開發人員身分來工作。 特別是,我已經進行研究 XR (VR/AR/MR 等 ) 技術,以及各種技術 (AI、IoT 等) 可利用 XR。 電子郵件
Tamás DemeTamás DemeTamás Deme布達佩斯,匈牙利 Tamás 是一種在亞特蘭大型 VIM 上工作的混合現實工程師,他會從伺服器到顯示全像投影的耳機開發裝置的解決方案。 這是 Windows 開發 Microsoft MVP 的五次,對開放原始碼專案、教學和訓練有興趣。 您可以從線上或在 https://tomzorz.me twitter 上找到他 https://twitter.com/tomzorz_ 電子郵件
Tatsuro UedaTatsuro UedaTatsuro UedaMie,日本 在5個國家/地區中的物理 MR 教育工作者,包括 Afrika、風格的物理學 電子郵件
聖文森特 GuiguiVincent Guigui聖文森特 Guigui巴黎,法國 我負責OCTO 技術的創新互動部門,協助我們的客戶在人類和數位世界之間發展新的互動。
我是創新和自然使用者介面主題的講師,談論 (VR/AR/MR) 的沉浸式體驗、對話介面 (Bot) ,以及未來可能的使用者介面

自2013起,Microsoft 已向 Microsoft 授與 Kinect、自然使用者介面和 HoloLens (最有價值 Professional 獎項) 的其中一位歐洲頂尖專家。
電子郵件