Mixed Reality 社群
在 Microsoft,我們相信擁有強式社群的存取權對於開發人員、平臺和生態系統而言非常重要。 使用下列資訊參與社群,並開會此處的一些小組成員以協助您。
在線社群
社群名稱 | 連結 | 描述 |
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HoloDevelopers Slack | 加入這裡 | HoloDevelopers Slack 最初建立為探索 HoloLens 的開發人員建立的一個位置,以彼此瞭解、形成關係、建置信任,以及彼此取得協助。 它已成長成一個活躍社群,涵蓋許多平臺、裝置和公司的混合實境範圍。 |
Stack Overflow | MR 問題 | |
Reddit WMR 頭戴式裝置 | WMR subreddit | |
Reddit HoloLens | HoloLens subreddit |
當地社群
如果您執行想要包含在此頁面的社群,請在這裡傳送包含詳細數據的電子郵件
社群名稱 | 國家/地區 | City | 連結 |
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擴增實境墨爾本 | 澳洲 | 墨爾本 | 連結 |
芝加哥 AWE Nite | USA | 芝加哥 | 連結 |
HoloMagician | 日本 | 東京 | 連結 |
Mixed Reality 使用者群組 - 荷蘭 | 荷蘭 | Rijswijk | 連結 |
VR 菲律賓 | 菲律賓 | N/A | 連結 |
XRLA | USA | Los Angeles | 連結 |
Microsoft MR 開發人員生態系統小組
小組成員 | 關於 | 位置 | 電子郵件 |
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Daniel Escudero MR Academy 潛在客戶 Designer |
互動式設計工具、原型器和程式代碼器,專門用於 Mixed Reality,具有超過15年的互動設計體驗。 目前設計和建立新 Mixed Reality 互動的原型,同時與 San Francisco Bay Area 合作夥伴和 MR、VR 和 AR 社群建立研討會和駭客攻擊。 在多個 MR、VR 和 AR 活動與演講中設計 Mixed Reality 指導和演講者。 | 美國加州舊金山 | 電子郵件 |
Daniel Gonzalez Program Manager II |
美國華盛頓州雷德蒙德 98052-6399 | 電子郵件 | |
Jane 主要計劃經理負責人 |
美國加州舊金山 | 電子郵件 | |
Jesse McCulloch Program Manager II |
Jesse 是 Microsoft Mixed Reality 開發人員生態系統小組的項目經理。 他通常會在開發人員 Slack 群組中發現,在 Twitter 上嘗試跟上此快速成長空間的所有專案,或透過空中飛出的大型金屬管,與真實世界中的開發人員互動。 | Redmond、Wa | 電子郵件 |
Jo Ryall SF Academy 行銷主管 |
美國加州舊金山 | 電子郵件 | |
Nick Klingensmith MR Academy 首席工程師 |
Nick 是一位經驗豐富的遊戲開發人員,專門開發工具、圖形程序設計、MR 和 Unity! 在超過 100 個已發佈的遊戲中,他任職於小型電動遊戲、行動高逼真度 GPU 推播遊戲,一路處理大量網路社交遊戲。 他發佈在 Unity 資產存放區上的工具也用於數千個遊戲,就像每個新式平臺可想像的一樣。 Nick 已收集大部分的官方 Unity 認證,也協助撰寫認證。 Nick 目前任職於 Microsoft,作為美國三藩市 Mixed Reality Academy 小組的首席工程師。 | 美國加州舊金山 | 電子郵件 |
Microsoft MR 設計小組,開發人員體驗
小組成員 | 關於 | 位置 | 電子郵件 |
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Yoon Park 主體 UX Designer |
Yoon 是一位設計工具、創意技術工作者,以及來自韓國的作者。 身為 Microsoft Mixed Reality 設計小組的主要 UX Designer,他負責開放原始碼 Mixed Reality 工具組 (MRTK) 項目的設計工作,Mixed Reality Design Labs (MRDL) 和檔。 他分享他的個人 MR 項目設計故事在 中型。 | 美國華盛頓州雷德蒙德 98052-6399 | Twitter中LinkedInEmail |
Cameron Micka 資深軟體工程師 |
Cameron Micka 是一位軟體工程師,可讓開發人員實現其創意和創意成就。 在 LucasArts Entertainment、Fun Bits Interactive 和自己的啟始,在 2016 年於 2016 年開發影片遊戲之後加入 Microsoft。 在 Microsoft,Cameron 的角色是為 Mixed Reality 開發人員建置工具,並洽詢合作夥伴和客戶。 | 美國華盛頓州雷德蒙德 98052-6399 | TwitterEmail |
Azure 雲端大使空間運算小組
Azure 雲端提倡者是協助地球上的每個技術人員成功。 這適用於學生、企業員工和新創公司。 他們與軟體生態系統中的開發人員和其他人員互動,全都設計為使用 Microsoft Cloud + AI 平台進一步進行技術教育與技能。
此處所列的成員是雲端大使組織內空間運算小組的雲端大使。 他們與 Mixed Reality 開發人員生態系統小組非常密切,而且通常很難分辨一個小組停止的位置,而另一個小組則會開始。
小組成員 | 關於 | |
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4 月 Speight 雲端大使 |
我曾在精品時尚業擔任男裝造型師和視覺陳列人員,之後轉任科技業長達 7 年。 我喜歡研究機器人和聲控裝置。 不過,我目前正在空間運算世界中建立新的實境! 我喜歡開會新的編解碼器和人員,以進入科技產業。 我在 我的網站 和 YouTube頻道上提供建議和程式代碼教學課程。 在我的空閒時間中,您可以找到我製作或暫存的回合表! |
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Ayşegül Yönet 資深雲端大使 |
Ayşegül 是 Microsoft 資深 Azure 雲端開發人員大使,著重於空間運算、Mixed Reality、認知服務和數據視覺效果。 她是 W3C 沈浸式 Web 工作組 和 社群群組 的共同主持人,以及適用於 Web 技術的 Google 開發人員專家。 她共同裝載 了加州 WebXR Meetup ,並享受不同非營利組織的教學,旨在提高軟體產業的多樣性。 她是 Code4Good 的共同建立者,這是一個組織,其願景是協助人員參與 開放原始碼。 先前,她帶領了 Women Who Code meetups、Girl Develop It 及 Black Girls Code 研討會,還曾是 AnnieCannons 的 CTO,這是一個致力於提供人口販賣倖存者學習技術技能的集訓。 最近她喜歡為 YouTube AysSomething Channel 和 YouTube WebXR 通道建立教學課程。 | |
Em Lazer-Walker 雲端大使 |
Em (她/他或她們/他們) 是位於多倫多的雲端大使。 她是藝術家與工程師,她能製作互動藝術、實驗性質遊戲以及開放原始碼工具,作為創造的後盾。 她大部分的作品都著重在使用非傳統的介面,以有趣的體驗方式重新勾勒出日常的物品與空間,激發人們成為自我激勵的學習者。 她曾製作過範圍廣闊以及場合限定的詩歌生成、在 19 世紀電報機上玩的遊戲,以及使用 Amazon Alexa 的市售桌遊。 之前也曾在像是 Pivotal Labs 與 Etsy 等公司工作過,處理像是 Words With Friends 與 Timehop 等遊戲與應用程式,也曾任職 MIT Media Lab 的 Playful Systems 研究集團的研究員。 她熱衷於培養各式不同但具包容性的社群,以及籌畫遊戲活動,像是 Roguelike Celebration 與一年一度的 alt.ctrl.PARTY。 身為遊戲設計師和安裝藝術師,她的工作已精選在如 Smithsonian American Art 一家和喬治亞斯架構書目等地點。 和 已在遊戲事件和空間展示,例如 IndieCade (2016 finalist) 、alt.ctrl.GDC、Bit Bash、Come Out and Play、Babycastles、Different Games 和 New York Toy Fair (2019 年 nominee) 遊戲。 |
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Mad,Chiyoda 雲端大使 |
在使用 Xamarin 開發行動裝置 App 多年後,我於 2016 年加入了 Microsoft。 我熱愛設計程式,也愛繪製漫畫,兩者都是我的工作。 您可在這裡觀賞到我的漫畫作品。 | |
Thomas 在 雲端大使負責人 |
Microsoft 開發人員關係的雲端大使。 提倡空間運算與學術。 最愛:MR/AR/VR/XR、Web、設計與水獺。 代名詞:他。 |
Microsoft Mixed Reality MVP
Microsoft 最有價值專業人員或 MVP 是一位技術專家,他們積極與社群分享其知識。 它們一律位於「邊緣」,並有一個令人無法停止的時刻,讓他們能夠實際處理新的令人興奮技術。 他們具備 Microsoft 產品和服務的深入知識,並可結合各種平臺、產品和解決方案,以解決真實世界的問題。 MVP 組成超過 4,000 名技術專家和社群領導者的全域社群,橫跨 90 個國家/地區,由其熱氣、社群社會和知識探索所驅動。 最重要的是,MVP 一律願意協助其他人,這就是將它們分開的內容。
小組成員 | 關於 | 電子郵件 |
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Aleksandr Kudishov 俄羅斯 |
MVP 著重於遊戲開發 & Windows 開發、VR/AR/MR。 遊戲製作人、TechEvangelist、全像攝影開發人員、遊戲開發的 MSP 負責人。 | 電子郵件 |
安布吉斯 荷蘭,Rijswijk |
一位專業人員,可啟發、動機並教育企業如何在數字創新旅程中使用虛擬、增強和 Mixed Reality 新興技術。 他在 SharePoint、Office 365 和 Microsoft Azure 上具有強大的背景,並正在使用機器學習、人工智慧和認知服務。 主要著重在製造、建構、產業、物流和冷門/工業,其目標是協助企業使用 HoloLens 和 Kinect for Azure 等服務、應用程式和 Kinect,來建立、改善、智慧化及縮短商務程式。 | 電子郵件 |
András Velvart 匈牙利,匈牙利 |
András 是 Windows 開發/Mixed Reality) 12 年的 Microsoft 最有價值專業 (。 他經常在技術活動 (Sessionize 配置檔) 演講者。 他是適用於 Unity 的開放原始碼 MVPToolkit 作者,可讓 Unity 開發人員建立可維護且可測試的 AR/VR 企業應用程式。 András 的熱意是 Human-Computer 互動的未來,包括混合、擴增和虛擬實境、交談介面、語音識別。 建立了多個 Pluralsight 課程,包括 Apple 的 ARKit 和 Microsoft 的 UWP XAML 技術。 | 電子郵件 |
一個 Zande 澳洲,澳洲 |
此為一名「我的解決方案」主管,她以開發人員的身分花費更多時間。Zande 是一位開發人員。 她長期獲得 Windows 開發、新興體驗、Kinect、Bing 地圖服務 和 線上服務 的 MVP 狀態 (MVP) 。 Flinewen 是一個主動的社群成員,其參與將 IT 提升為職涯,並參與創新 Imagine Cup、Young ICT Explorers 和 Technology 將您帶您到任何地方。 您是一位是一位為一位成員,是一位在 Developer、Developer、Developer、Developer (現在為 DDD) ,以及 SheEO 的多年澳大利亞啟動者。 她是一種愛心的氣場,當相機的鏡頭後方時,通常會在她的旅遊時,在本機開會或使用者群組上呈現。 |
電子郵件 |
索托羅安jos 巴西 |
Innovation Manager,負責管理數位頁面創新項目的架構,並具備 XR - 擴增實境、混合和虛擬實境平台的專業知識。 Mixed Reality Mixed Reality 2020-2021 中的 Microsoft MVP。 我以 Mixed Reality 解決方案的開發與規劃專家身分工作,著重於 Microsoft HoloLens。 體驗遊戲和應用程式開發,以及資產建立和多媒體內容。 | 電子郵件 |
Clemente Giorio Torino、Italia |
「Hacker, geek, maker, 研究人員, 講師, 訓練人員, 開發人員... 已經讓科學和技術成為他的工作以外的熱心。 遵循許多社群,通常會主動參與作為演講者和活動召集人,特別是:程式代碼撰寫中心、DotNetPodcast、FabLabNapoli、DotNetCampania 和 HoloLens 開發人員。 他最不具特色的簽章,包括:人工智慧、電腦視覺、物聯網、自然使用者介面和 Mixed Reality。 Microsoft MVP 和 Intel Software 在 Deltatre 的開發工程師中擔任資深研究 & 工程師,負責開發軟體原型。 |
電子郵件 |
Eric Provencher 加拿大、加拿大、加拿大 |
Eric 是一位在 Unity Labs 進階 XR 撰寫研究的空間設計工程師。 在 CAE 和緊密的 Microsoft Mixed Reality 合作夥伴中處理 MRTK 和跨平臺混合實境應用程式架構開發方面經驗。 Eric 維護 MRTK-Quest,這是 MRTK 廣泛使用的開放原始碼延伸模組。 MRTK-Quest 提供 0S 生態系統的原生支援,包括 0s Quest 上的控制器和手部追蹤支援。 | 電子郵件 |
Fabrice Barbin 法國 |
Fabrice 是 SYNERGIZ、Microsoft Mixed Reality 合作夥伴、法國 HoloLens 使用案例的首席員工,多年來,Fabrice 是一名創新與技術愛好者。 主動將 Microsoft 技術提升為演講者,獎勵 MVP 12 年,Fabrice 對一組大型產品感興趣:HoloLens、Kinect4Azure、IoT、Surface Hub、Ink、Touch、IA、Machine Learning、認知服務、Azure | 電子郵件 |
Francesco Clasadonte 義大利 |
有創意且具創意,我參與我熱心的一切。 在三年內,我一直擔任一位在一位在一位研究人員的一員,專心研究身心障礙人士的互動式技術、取得開發 IOT 系統、智慧物件、機器人互動、光源設計、多敏感度環境,以及國家與國際專案中的自然使用者介面的經驗。 目前,我任職於資深創意開發人員 的 FifthIngenium ,在 IOT、Web 解決方案、系統整合的欄位中,著重於混合實境和人工智慧等新興創新技術。 |
電子郵件 |
GianniGalAllina 義大利 |
Gianni 自 2011 年以來是 Microsoft MVP,著重於新興技術、AI 和虛擬/擴增/Mixed Reality 自 2013 年。 他目前是 Deltatre 創新實驗室的 R&D 資深軟體工程師,針對運動相關體驗和服務設計新一代解決方案,從 VR/MR 應用程式到端對端 Azure 架構和視訊工作流程,透過認知服務、AI 傳遞等等。 此外,他是當地社群 「Torino Technologies Group」 的主動成員, (TTG) ,召集人及訓練人員撰寫 Microsoft Pluralsight 在線課程作者的每月會議、Pluralsight 在線課程作者、在部落格上發佈文章,並在國家與國際技術會議和活動中演講者。 | 電子郵件 |
Jessica Engstrom 瑞典 |
Microsoft MVP - Windows 平台開發、公開演講者、UX、Bot 和 Mixed Reality。 撰寫工作後播客共同主控程序代碼。 使用者群組和會議召集人 | 電子郵件 |
Jimmy Engstrom 瑞典 |
Microsoft MVP - Windows 平台開發、演講者、Blazor、Mixed Reality、HoloLens 和 Windows 開發人員。 撰寫工作後播客共同主控程序代碼。 使用者群組和會議召集人 | 電子郵件 |
Joost van Schaik 荷蘭 Amersfoort |
我不是在 MR 空間中繪製大型劇本和寬景的案例, 我稱為開發人員++,我進行事情。 我的「主要」宣告是我的部落格和我的應用程式 –市集 1 和 2 提供 HoloLens 1 和 2 的第一個獨立應用程式之一是我的部落格和我的應用程式。 尋找發行者 「LocalJoost」,並自行查看。 在過去三年內,我也參與一些商業專案。 我認為自己是社群人員 , 我喜歡分享我的知識,同時在部落格和個人上。 | 電子郵件 |
Lance Larsen Madison, WI, USA |
Lance Larsen 是 MICROSOFT MVP,是 HOLOSOFT 的首席視覺長 (CVO) ,以及 MADdotNET,Madison Wisconsin 的 .NET 開發人員社群, MaDdotNET 的首席長 Lance Larsen! 此外,他是該會議的其中一個原始召集人 - 適用於 Geeks 的 Summer Camp。 最重視的重點是「成長 Geek」討論,以提升新一代的兒童技術。 著重於「HoloLens/Mixed Reality」、「VR/AR 產業」、「Azure Spatial Anchors」、「Azure Kinect」、「Unity 開發」等等的技術... | 電子郵件 |
Lance McCarthy 波士頓、MA、美國 |
Lance McCarthy 是一個特殊的社群領導者,對於 .NET 和 C# (的所有專案都有一個非常豐富的專業知識,特別是 XAML 堆棧上) 和 HoloLens/Mixed Reality 應用程式。 Lance 在在線很有説明,在 Twitter 上引導和回答 Microsoft 開發人員的問題,以及 @lancewmccarthy DVLUP.com 部落格。 他組織 & 在波士頓區域中舉辦活動,例如使用者群組活動、迷你程式代碼活動,以及完整的駭客攻擊。 | 電子郵件 |
Matteo Valoriani 義大利 |
在國家與國際研討會、旅遊和技術愛人中,Matteo 自 2014 年成為 Microsoft MVP,著重於自然使用者介面、Kinect、新興技術、大量視訊、擴增智慧,以及 Mixed Reality。 在 Microsoft 中工作之後,針對環境互動 電腦視覺 和非傳統架構的 PhD,Matteo 已建立並領導 FifthIngenium,這是義大利文高技術公司 Microsoft 合作夥伴,專門處理 HoloLens 和 Mixed Reality 解決方案,適用於訓練、醫療保健和產業 4.0。 每一天 Matteo 都會協助其客戶、中型和大型公司瞭解並利用 Mixed Reality 和 AI 的可能性。 Matteo 認為技術的強大功能可改善人們生活,因此他推廣並開發在身心障礙和兒童教育領域中具有高社會影響的技術專案。 |
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Philipp Bauknecht Pforzsome, 德國 |
Hi, I'm Universityp Bauknecht from Germany, Founder & CEO of medialesson GmbH an early adopter of HoloLens and member of the Microsoft Mixed Reality Partner Program. 我協助客戶的設計、架構設計人員、建置及操作現代化、美觀且可使用的應用程式,這些應用程式在任何平臺上都以顧問、架構設計人員和訓練人員身分,與我具有高度技能的設計設計人員和開發人員小組一起執行。 除了我在 Pforz university 教授介面設計,並與社群合作,做為會議和使用者群組的演講者,以及程式代碼論壇和駭客攻擊的召集人。 我被歐盟和區域委員會選取為100名創意人員之一。 我是 Microsoft 最有價值的專業 (MVP) ,自 2013 年開始。 在 2017 年,我已接受 Microsoft 區域主管計劃。 | 電子郵件 |
Rafał Legiędędę 波蘭的 Pabianice |
Rafał 是轉換技術 PSC 的軟體工程師。 自 2007 年起,他開發對軟體的熱意,隨時都受到支援。 他認為,在我們的領域中有所説明,並證明只要有需要或有機會學習新概念,他就會使用的技術。 從 .NET 後端解決方案開始,他很快就會成為一位Web人,然後他回到不同類型的行動技術和VR/AR。 此外,Mixed Reality 中的 Microsoft MVP。 隨著他的熱力不斷演進,他變得與知識共用和社群活動有關。 這會導致共同建立會議,以及一系列其他動作,例如提供演講或進行研討會。 |
電子郵件 |
René Schulte 德國 |
René Schulte 是 Valorem Reply 的全域創新主管,與全球各地的小組合作,以處理新興技術,例如具有持續性的全新 3D 磁碟區視訊遠端預覽解決方案 HoloBeam 和 AR Cloud,可啟用大型、跨平臺的用戶體驗。 他是一名創意思維領導者,其對於UX和2015年的VR/AR/MR/XR技術與3D程式設計、開發自2015年以來的Microsoft HoloLens 3D程式設計、在 Forbes 上精選,並列為VR/AR/MR 開發影響因素。 他也會在 AI 深度學習神經網路很酷之前撰寫程式代碼,並套用新式 AI 來賦予人類能力。 他經常在 《build、Unite、Vision VR/AR Summit、VRDC (GDC) 、AWE、ESA 等研討會和演講者。 關於許多主題的部落格。 他也建立了熱門的開放原始碼連結庫,例如 WriteableBitmapEx 和 AR 連結庫 SLARToolKit。 他已獲得數次參與 Microsoft MVP 獎的開發社群,獲辨識為 VR/AR 關聯的 Microsoft 區域主管和全域顧問委員會成員。 他位於德國,他與他的朋友和他們的5位兒童一起。 |
電子郵件 |
Simon Darkside Jackson 英國 |
長時間遊戲逸出清單,從基本、pascal 和 C++ 的早期天數開始。 從這裡的我擴充了遠且廣泛的遊戲和開發架構,從該處跳到 XNA 頻外,從該處跳到從頭到頭開始的 XNA 波狀架構。 目前在標識符計劃中享有我的第一年,以已發佈的作者和進入者身分,並尋求盡可能讓許多人上線。 此外,我正將支援 Unity 移植程式的英國四捨五入, (也許 MonoGame 稍後) 並取得許多專案到 Windows 平臺。 |
電子郵件 |
一文擷拉夫文 一文Nara,日本 |
我是 IT 產業的軟體工程師和開發人員。 特別是,我正在研究 XR (VR/AR/MR 等 ) 技術,以及各種技術 (AI、IoT 等) 可以利用 XR。 | 電子郵件 |
Tamás Deme 匈牙利,匈牙利 |
Tamás 是一位混合實境工程師,負責在以 Atlanta 為基礎的 VIM 中,他開發裝置的解決方案,範圍從伺服器到顯示全像投影的頭戴式裝置。 他是 Windows 開發中的 Microsoft MVP 五次,對開放原始碼專案、教學和指導感興趣。 您可以在 的 twitter 上 https://tomzorz.me 或 twitter 上 https://twitter.com/tomzorz_找到他。 | 電子郵件 |
Tatsuro Ueda Mie,日本 |
5 個國家/地區的物理教育工作者,包括 Afrika,操作物理長 | 電子郵件 |
文吉斯 Guigui 巴黎,法國 |
我負責 OCTO 技術的創新互動部門,協助我們的客戶開發人類與數位世界之間的新互動。 我是創新與自然使用者介面主題的一員,討論沉浸式體驗 (VR/AR/MR) 、對話介面 (Bot) ,以及使用者介面的潛在未來... 自 2013 年起,我已由 Microsoft 作為 Kinect、自然使用者介面和 HoloLens (最有價值的專業獎) 的其中一位歐洲領導專家。 |
電子郵件 |