MRTK 設定對話方塊

當 Unity 載入專案時,會顯示 [MRTK 設定] 對話方塊,並判斷一或多個設定選項需要開發人員的注意力。

稍後套用忽略

若要套用變更,請按一下 [套用 ] 按鈕。 稍後的按鈕會延後變更,直到未來重新載入專案為止。

注意

如果有一或多個建議的設定保持未核取狀態,則 [設定] 對話方塊會再次出現。 若要避免發生這種情況,請套用所需的選項,然後透過混合現實工具公用程式設定 Unity Project重新開機對話方塊,然後按一下 [過]。 這可防止設定對話方塊自動再次出現。

一般設定

所有組建目標都會共用一組常見的選項。

常見設定

強制文字資產序列化和啟用可見的中繼檔案

這些設定有助於簡化使用 Unity 專案和原始檔控制系統 (例如: Git) 。

啟用 VR 支援

Unity 2018

Player 設定XR 設定中設定虛擬實境支援的虛擬實境 SDK 選項。

設定單一傳遞實例轉譯路徑

玩家設定XR 設定身歷聲轉譯模式設定為單一階段實例

設定預設空間感知層

將空間感知註冊為第31層,以啟用簡單且一致的 raycast 和物理選項設定。

音訊空間定位器

音訊 spatializers 是可發揮空間音效和位置音訊功能的元件,讓混合的現實體驗真正沉浸。

注意

將音訊空間定位器設定為 [無] 將會停用位置音訊功能。

一般 spatializers

  • Microsoft 空間定位器

Microsoft 提供的空間定位器可支援 HoloLens 2 上硬體加速的使用。

此空間定位器可透過NuGetGitHub取得。

如需 Microsoft 空間定位器的詳細資訊,請參閱 空間音效檔

  • MS HRTF 空間定位器

由 Unity 提供的 Microsoft Windows 空間定位器,作為 Windows Mixed Reality 和 Windows XR 平臺套件的一部分。

  • 共振音訊

由 Unity 提供的 Google 跨平臺空間定位器。

您可以在 共振音訊檔 網站上找到詳細資訊。

通用 Windows 平臺設定

UWP 設定

UWP 功能

啟用通用 Windows 平臺應用程式的特定應用程式功能。 這些功能可讓平臺通知和要求啟用特定功能的許可權。

  • 麥克風

    透過麥克風啟用捕捉音效。

  • 網際網路用戶端

    啟用存取網際網路上資源的支援。

  • 空間感知

    可支援使用真實世界的環境。

  • 眼睛

    Unity 2019.3 和更新版本

    啟用追蹤使用者眼睛的支援。

避免 Unity ' PlayerSettings. graphicsJob ' 損毀

Unity 2019.3 和更新版本

在最新版的 Unity 2019 中,當啟用 [圖形工作] 時,應用程式會在部署到 HoloLens 2 時損毀。 在 Unity 中,預設會啟用這項設定,但此錯誤存在 (查看Unity bug) ,設定程式會預設為將圖形作業設定為 [false] (因此可讓部署到 HoloLens 2 的應用程式不會損毀) 。

Android 設定

支援在 Android 供電裝置上進行 AR 應用程式的設定。

Android 設定

停用多執行緒轉譯

停用播放機設定其他設定多執行緒轉譯,如 Android 的 AR 支援所要求。

設定最小 API 層級

將 Player 的值設定設定其他設定最小 API 層級,以強制執行 AR 應用程式的作業系統需求。

iOS 設定

支援在 iOS 裝置上的 AR 應用程式進行的設定。

iOS 設定

設定必要的 OS 版本

將 [播放程式] 的值設定設定其他設定目標最小 iOS 版本,以強制執行 AR 應用程式的作業系統需求。

設定必要的架構

設定Player 設定其他設定架構的值,以強制執行 AR 應用程式的平臺需求。

設定相機使用方式描述

設定播放程式的值設定其他設定相機使用方式描述,用來要求許可權以使用裝置的相機。