MRTK2 設定對話方塊

Unity 載入專案並判斷一或多個組態選項需要開發人員注意時,會顯示 MRTK 組態對話方塊。

套用稍後忽略

若要套用變更,請按一下 [ 套用 ] 按鈕。 [ 稍後] 按鈕會延遲變更,直到專案在未來重載為止。

注意

如果未核取一或多個建議的設定,組態對話方塊將會重新出現。 若要避免發生這種情況,請套用所需的選項,然後透過Mixed Reality工具> 組公用程式> 設定Unity 專案重新開機對話方塊,然後按一下 [忽略]。 這可防止組態對話方塊自動重新出現。

一般設定

所有建置目標都會共用通用選項的集合。

一般設定

強制文字資產序列化並啟用可見的中繼檔案

這些設定有助於簡化使用 Unity 專案和原始檔控制系統 (例如:Git) 。

啟用支援的 VR

Unity 2018

[播放機設定>XR 設定] 中設定 [支援的虛擬實境] 和 [虛擬實境 SDK] 選項。

設定單一傳遞實例轉譯路徑

播放機設定XR 設定>>身歷聲轉譯模式設定為單一傳遞實例

設定預設空間感知層

將空間感知註冊為第 31 層,以輕鬆且一致地設定光線傳播和物理選項。

音訊空間化程式

音訊空間化程式是將空間音效和位置音訊的強大功能解除鎖定,讓混合實境體驗真正沉浸式的元件。

注意

將音訊空間化程式設定為 [無] 將會停用位置音訊功能。

常見的空間化程式

  • Microsoft Spatializer

Microsoft 提供空間化程式,可支援在HoloLens 2上使用硬體加速。

此空間化程式可透過 NuGetGitHub取得。

如需 Microsoft Spatializer 的詳細資訊,請參閱 空間音效檔

  • MS HRTF Spatializer

Unity 提供做為Windows Mixed Reality和 Windows XR 平臺套件一部分的 Microsoft Windows 空間化程式。

  • 曲音

Unity 提供的 Google 跨平臺空間化程式。

如需詳細資訊,請參閱 [文字音訊] 檔 網站。

通用 Windows 平臺設定

UWP 設定

UWP 功能

啟用通用 Windows 平臺應用程式的特定應用程式功能。 這些功能可讓平臺通知並要求啟用特定功能的許可權。

  • 麥克風

    啟用透過麥克風擷取音效。

  • 網際網路用戶端

    支援存取網際網路上的資源。

  • 空間感知

    啟用使用真實世界環境的支援。

  • 眼球注視

    Unity 2019.3 和更新版本

    啟用追蹤使用者眼睛注視的支援。

避免 Unity 'PlayerSettings.graphicsJob' 損毀

Unity 2019.3 和更新版本

在最新版的 Unity 2019 中,啟用「圖形作業」時,應用程式會在部署至HoloLens 2時當機。 此設定預設會在 Unity 中啟用 - 雖然此 Bug 存在 (請參閱Unity 錯誤) ,但設定器預設會將圖形作業設定為 'false' (因此允許部署的應用程式HoloLens 2不會當機) 。

Android 設定

支援 Android 裝置上 AR 應用程式的組態設定。

Android 設定

停用多執行緒轉譯

停用 Android AR 支援所需的播放機設定>其他設定>多執行緒轉譯

設定最低 API 層級

設定播放機> 設定其他> 設定最低 API 層級的值,以強制執行 AR 應用程式的作業系統需求。

iOS 設定

支援 iOS 裝置上 AR 應用程式的組態設定。

iOS 設定

設定必要的 OS 版本

設定Player SettingsOther Settings>>Target minimum iOS Version的值,以強制執行 AR 應用程式的作業系統需求。

設定必要的架構

設定播放機> 設定其他設定>架構的值,以強制執行 AR 應用程式的平臺需求。

設定相機使用方式描述

設定播放機> 設定其他設定>相機使用方式描述的值,以要求使用裝置相機的許可權。