控制器

輸入提供者會自動建立和終結控制器。 每個控制器類型都有一個由 軸類型 定義的 實體輸入,告訴我們輸入值的資料類型 (數位、單一軸、雙軸、六 Dof、... ) 和 輸入類型 (按鈕按下、觸發、Thumb 等、空間指標 ... ) 描述輸入的來源。 實體輸入會透過 控制器輸入對應設定檔,在混合現實工具組元件的 輸入系統設定檔 中,對應至 輸入動作

MRTK 會自動偵測 WMR 控制器,並在安裝 MixedReality. 輸入 套件時加以顯示。 使用 OpenXR 管線時,控制器模型只會顯示在編輯器中。 若要將 Oculus 控制器模型視覺化,請遵循 Oculus 的部署指示

控制器輸入對應