控制器對應工具

控制器對應工具是裝置上的執行時間 (或編輯器) 工具,可讓開發人員快速判斷硬體控制器的 Unity 輸入軸和按鈕對應 (例如:移動控制器) 。

當您針對新的硬體控制器開發支援時,此工具非常有用。 它也可以協助確認現有控制器的支援類別中可疑的控制項對應問題。

控制器對應工具

使用控制器對應工具

若要開始使用控制器對應工具,請流覽至 MRTK/tools/RuntimeTools/tools/ControllerMappingTool ,然後開啟 ControllerMappingTool 場景。 載入場景之後,您可以在編輯器中使用播放模式來執行專案,或在裝置上建立並執行專案。

檢查控制器的 Unity 對應:

  • 連接控制器
  • 按下每個按鈕並移動每個軸
  • 請注意顯示中的對應
  • 更新控制器的輸入系統資料提供者中的控制項對應

注意

控制器對應工具不會利用 Microsoft Mixed Reality 工具組元件。 它會直接與 Unity 通訊,以決定並顯示控制項對應。

所有控制項顯示

大型顯示面板會報告所有已定義 Unity 輸入軸和按鈕的狀態, (例如:軸10、按鈕 3) 。 此面板會提供控制器狀態的完整觀點。

所有控制項顯示

現用控制項顯示

較小、窄的顯示面板會顯示 Unity 輸入 axed 以及處於作用中狀態的按鈕 (例如:按下按鈕) 。 作用中的控制項顯示提供控制器狀態的簡單讀取摘要視圖。

現用控制項顯示

另請參閱