相依性視窗

在 Unity 中,通常很難 gleam 正在使用的資產,以及參考它們的內容。 當您只在意目前的場景時,[尋找場景中的參考] 選項的效果很好,但是整個 Unity 專案呢? 這是相依性 視窗 (資產/MRTK/工具/DependencyWindow) 可能很有用的地方。

[相依性] 視窗會顯示資產的參考方式,以及彼此之間的關係。 相依性的計算方式是剖析專案 YAML 檔中的 guid (注意:腳本相依性的腳本不會被視為) 。

使用方式

若要開啟視窗,請選取 [混合現實 > 工具 組 > 公用程式 相依性 > ] 視窗,這會開啟視窗並自動開始建立專案的相依性圖形。 建立相依性圖形之後,您可以在 [專案] 索引標籤中選取資產來檢查其相依性。

相依性視窗

此視窗會顯示目前所選資產相依的資產清單,以及相依于該資產的資產階層式清單。 如果沒有任何專案取決於目前選取的資產,您可以考慮將它從您的專案中刪除 (請注意,某些資產是透過著色器之類的 Api 以程式設計方式載入。尋找 () ,相依性追蹤程式) 可能不會攔截到這些資產。

此視窗也可以只顯示任何其他資產未參考的所有資產清單,並可將其視為刪除:

顯示未參考資產的相依性視窗

注意

當相依性視窗正在使用中時,如果已修改、新增或移除資產,建議您重新整理相依性圖形以取得最新的結果。